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第277章— JEFFREY — The Creative Team

  第277章— JEFFREY —创意团队萧洁仪(Connie Siu)是短片杰弗里(Jeffrey)的作家兼导演。她拥有西北大学凯洛格商学院的MBA学位,以优异的成绩从SFSU以优异的成绩毕业于SFSU,并参加了UCLA的制作人工作室计划。康妮是前董事长[…]

第276回— Mark Toia — Director

  第276回— Mark Toia —导演马克·托亚(Mark Toia)最初从事广告摄影师事业非常成功,但后来被他的客户强迫执导TVC。在全球的广告代理商和制作公司的追捧下,他与世界上最大的公司进行了漫长的重复业务,其中大多数公司只能梦想[…]

第275回—KeenTools创始人Roman Belov

  第275回—KeenTools创始人Roman Belov Roman Belov是KeenTools的创始人,KeenTools是一个Blender附加组件,用于根据照片对人的面部和头部进行3D建模。这些模型可用于在Blender中进行雕刻,动画,跟踪或其他任何操作,或在Nuke中使用FaceTracker进行面部跟踪。或导出为[…]

第274回—迈克·詹达和汤姆·罗斯—设计业务

  第274回—迈克·詹达和汤姆·罗斯—设计业务迈克尔·詹达(Michael Janda)是执行级创意领导者,在内部创意部门和代理机构中拥有超过20年的经验,与世界上一些最伟大的品牌合作。 2002年,他创立了创意机构Riser,…]

第273章—当客户拒绝付款时

  第273章—当客户拒绝付款时,大家好!这是艾伦·麦凯。欢迎来到第273集!我想谈一谈如果您的客户没有给您付款,该怎么办。我想分享尽可能多的见解。我为此感到兴奋!这是我的问题[…]

272话—VES手册圆桌会议

  272话—VES手册圆桌会议VES手册是业界最佳和最聪明的智慧,是一本视觉效果圣经,属于任何工作人员的书架—或渴望工作—在VFX中。本书涵盖了所有VFX艺术家,制作人和主管的技术和解决方案[…]

第271章— Quixel Megascans

  第271章—Quixel Megascans Quixel Megascans是一个庞大的在线扫描库,具有高分辨率,一致的PBR校准的表面,植被和3D扫描,还包括用于管理,混合和导出下载的扫描数据的桌面应用程序。它是经过5年扫描的产品,是与顶级游戏和电影制片厂的合作[…]

269话— Andrey Lebrov

  269话—Andrey Lebrov Andrey Lebrov是CG和VFX总监,也是Out of Nothing,Ltd的联合创始人.Andrey出生于乌克兰,在拉脱维亚的利耶帕亚长大。他从15岁开始担任自由职业者,担任Photoshop Artist。他最终移民到英国,[…]

268话— HaZ Dulull — Film Director

  268话—Hasraf“ HaZ” Dulull作家,导演,制片人HaZ Dulull最初是《黑暗骑士》和《地狱男爵2》等故事片的视觉特效艺术家。他迅速晋升为视觉特效总监,并在《恐龙星球》(Planet Dinosaur( BBC)和美国:美国的故事[…]

267话— Gerald Undone

  267话—Gerald Undone Gerald Undone是一位YouTube创作者,其频道致力于创作过程中使用的各种技术。他测试了各种技术和小工具,从价值的角度审查了这些产品,并提供了使用相同工具创建内容的教程和指南。在这个播客中,杰拉德[…]

266话— Instagram的 Hashtags

  EPISODE 266 —Instagram Hashtags Instagram的是获得曝光并建立自己的名字,建立追随者并广为人知的第一平台,当然也可以吸引客户。但是,如果没有人看到您的帖子,您将如何利用这一优势?如果您使用[…]

插曲者265—移情的力量

  插曲者265—同情的力量回想自己职业生涯的开始,艾伦研究了他应该做的不同的事情:与其一遍又一遍地分发他的卷轴,他本来可以征求反馈:“我意识到我的卷轴很烂。告诉我理想的卷轴对您来说会是什么。” […]

第264章—解构波斯王子

  第264章—解构波斯王子美国作家,游戏设计师,图形小说家和编剧乔丹·梅克纳(Jordan Mechner)最出名的是视频游戏行业电影叙事的先驱,也是波斯王子(Prince of Persia)的创建者,波斯王子是该国最成功,经久不衰的视频游戏系列之一整天。他的[…]

第263章— Work from 家

  第263章—在家工作由于COVID-19和隔离所带来的变化,我们很多人不得不转而在家工作。隔离发生的那天,每个人都开始关闭。一分钟吓到了。但是,每个工作室如何能够[…]

第262章— Chaos Group — Chris Nichols

  第262章— Chaos Group —克里斯·尼科尔斯克里斯·尼科尔斯(Chris Nichols)是CG Garage和Martini Giant 播客的主持人。他是CG资深人士,也是Chaos Group Labs的主管。克里斯(Chris)在2015年创立了Wikihuman项目,这是由学术界和行业专家组成的首个小组,旨在探索艺术与技术的结合[…]

第261回—我如何组织我的一天

  第261回—我如何组织我的一天如果您可以控制自己的时间怎么办?如果您可以跟踪它并调整行为以提高生产力该怎么办?该系统由Allan McKay开发,每天大约需要花费5分钟。经过多年的调整和完善。 […]

模板260— Rosana Sullivan — Pixar

  模板260— Rosana Sullivan —Pixar Rosana Sullivan是导演,情节提要艺术家,作家和执行制片人。自2011年以来,她为Pixar Animation Studios工作。在2019年,她撰写并执导了自己的第一部动画短片Kitbull,为此她获得了奥斯卡最佳动画短片奖的提名[…]

第259话— Rise FX

  第259话—Rise FX Rise FX由Sven Pannicke,Robert Pinnow,Markus Degen和Florian Gellinger于2007年在柏林成立。今天,这家屡获殊荣的公司—在柏林,慕尼黑,斯图加特,科隆设有办事处—除了100名自由职业者外,还有大约100名固定员工,这使其成为[…]

258话— Emmanuel Shiu

  EPISODE 258 —EMMANUEL SHIU Emmanuel Shiu是电影和视频游戏的概念设计师和插画家。他的作品包括电影《哥斯拉:怪兽之王》,《神奇宝贝侦探皮卡丘》,《银翼杀手2049》,《就绪玩家一号》; 《超凡蜘蛛侠2》,《云图集》,《星际迷航》:《走进黑暗》,《洛普》,《超人归来》和《地狱男爵》;和视频[…]

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