第92话–黄庭辉导演访谈

 

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第92话—黄庭辉导演访谈

 

嘿大家!

这是艾伦·麦凯。欢迎来到第92集!我正在与RocketJump的Freddie Wong交谈。我真的很想这件事!房地美(Freddie Wong)是一位导演,他的梦想之作是制作自己的内容并指导真正有趣的项目。他创立了RocketJump,在YouTube上吸引了众多追随者,并在Hulu节目中播出了几则Podcast。他们做得很多!

弗雷迪是一个非常酷的家伙。振奋一下自己的创业方式以及对照相机和电影业的见识,真是太有趣了。我喜欢这种东西!随时发表评论或分享此剧集。

 

第一件事:

[-[1:19:17] 作为艺术家,我们面临的最大问题之一就是弄清楚我们的价值。 通常,我们会进行工作面试,或者通过收取比我们所值的少的钱来打发自己,找到工作—但随着时间的流逝,间接地在桌上累积了数万美元;而不是问我们应该收费。同时,您也不想因要求太多而疏远雇主。

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导演FREDDIE WONG的访谈

自从2010年4月成立以来,YouTube频道RocketJump Studios的董事,首席执行官和联合创始人弗雷迪·王(Freddie Wong)已有近800万订户。 福布斯 杂志,房地美(Freddie)是YouTube上最受欢迎的视频导演。

该频道的旗舰系列 电子游戏高中 现在拥有超过5000万的观看次数。 2013年,该系列被评为 #1网络系列 通过 品种 杂志。房地美(Freddie)还成功创办了RocketJump电影学院,其使命是为新一代电影制片人提供分享故事的工具。

在本次采访中,Freddie Wong谈到了RocketJump的历史, 电子游戏高中,并分享他对讲故事,预算低廉和最有用的技术的见解。

 

房地美在IMDb上的个人资料: http://www.imdb.com/name/nm3087799/

火箭弹跳的网站: //www.rocketjump.com

YouTube上的RocketJump电影学校: //www.youtube.com/user/RJFilmSchool

故事中断播客: //player.fm/series/story-break

推特上的故事休息:@RJStorybreak

 

[-[1:16:19] 艾伦:再次感谢您这样做!您想简要介绍一下您是谁以及做什么吗?

弗雷迪: 当然可以。我的名字叫房地美。我是一个…天哪,我不知道这几天要使用哪个形容词或名词。我有一家名为RocketJump的公司。我们从2010年开始制作简短的YouTube视频。我们不仅扩展了视频,还制作了一个名为“ 电子游戏高中 在YouTube上。 [现在也是] Netflix。第一个赛季开始于网络系列赛。现在,它变成了一个小时的适当电视节目。我们为Hulu做过几场演出: 火箭弹跳 (该节目),是一系列现实的编年史,记载了我们制作内容的过程;和 尺寸404,这是一个 模糊地带 喜欢系列。我想我与您交谈的原因贯穿所有这些,CG和视觉效果已成为其中的一部分,也是我成长的一部分。

[-[1:14:58] 艾伦:太好了,伙计!我很想知道你是如何开始的。一些创意才刚刚投入其中,另一些人却充满激情,但需要付出巨大的努力。对于您来说,您一直想当电影制片人吗?

弗雷迪: 有点掉进去了。我总是说,有几项技术使我走上这条道路。在大学里,我从事编程工作,并且打算成为计算机或软件工程师或视频游戏设计师。 (我可能应该做游戏的!)但是有几项技术:其中一项是iMac,它是带有火线端口的原始糖果色。以及迷你DV摄像机。当我上高中时,这两个人都受到了打击。长大后,我们是电影迷,在Blockbuster租借视频。我爸爸在电影里。我想[使用] Premiere 3.0版本编辑了一些度假视频。有了DV摄像机和火线,这是将东西放在一起的第一个机会。

在高一的一年级,我记得自己和照相机摆弄,和我的朋友一起做愚蠢的短剧,然后把它们放在一起。那就是事情开始偏离的地方。大二的时候,我和一个比我大一岁的朋友合作。我们制作了一部故事片:一部73分钟的电影,具有视觉效果(在我可以为Mac G3供电的范围内)。我们整年都在努力,并在年底将其首映。我可以看到自己从事这项职业。那就是我学习电影的方式:将视频放在一起上学,播报,同时受到电影的影响。 (矩阵 是一部非常重要的重要电影 平衡 太好了!)

[-[1:11:24] 艾伦:我可能一生都看过这部电影两次,我不想回去,因为我不想毁了它。

弗雷迪: 这就是我们进入的方式。技术在那里。如果没有到那儿,我会做些其他的事情。我有点因为3D早就搞乱了 神秘, 游戏。回想起来,令我感到疯狂的是,这场比赛对我的影响如何。他们制作了电影,并使用了蓝屏。我以为真酷!其中一个兄弟创作了所有音乐。因此,这使我走上了与合成器混为一谈的道路。他们使用Strata的StudioPro对岛屿进行了建模,所以我开始搞砸了。我跟不上音乐的内容,但3D内容仍然存在。

[-[1:09:33] 艾伦:我觉得那是我前进的部分原因。我没有花哨的计算机,它在其他所有人的后面。它使我沉迷于多媒体。 

弗雷迪: 我在Mac家庭中。我们有Mac SE和其中一台家用计算机(上面没有游戏)。我确实认为我开始追求《雷神之锤2》出现在我生命中的那一刻。但是在此之前,我使用的是超级卡(基本上是脚本语言和PowerPoint)和编程。我必须做这些演讲。我在做这些 神秘 克隆。 那就是帮助:没有视频游戏。小时候,您有很多时间,可以[将其花在]建立技能上。 这是给青少年的最坏建议。

[-[1:07:19] 艾伦:我认为这很重要。完全沉浸其中是您的道路。如果您有这些分散注意力的地方,那就是您无法集中注意力的地方。我想知道这几天[当您]有很多事情可以成长的感觉。

弗雷迪: 我认为这可能在某种程度上令人窒息。一切都触手可及。那时,就像,“酷!我们可以拍摄2分钟的镜头,然后将640 X 480拉入我的计算机。”受到限制是可以管理的。这些天与孩子聊天,他们甚至都不知道从哪里开始。重新出现肯定让人头晕。

[-[1:05:35] 艾伦:我认为你是对的。对于很多人来说,这是一个巨大的压倒性机会。这也是他们不开始的借口:没有[所有最新]设备。 

弗雷迪: 这很难。甚至我们也成为这种思想的受害者。我们的第一个YouTube视频之一被称为 现实生活中的Portal Gun。 我们有这个喜剧的主意。 6个月以来我们一直没有这么做,因为Valve打算推出一个名为Portal Gun的玩具。而不是等待这个道具,我们[最终]只使用了一支nerf枪。 人们必须对电影制作是一件麻烦事的想法感到满意。您可以拍摄有史以来最好的照片,也可以拍摄最差的电影,或者拍摄最差的照片—和最好的电影。这个过程没有韵律或理由。你必须习惯它并弄脏你的手—和尝试一些!与等待理想的条件相比,最好不要尝试并失败。 您不是要向月球发射导弹。

[-[1:03:35] 艾伦:您完全正确!看着罗伯特·罗德里格斯(Robert Rodriguez)这样的人。他的第一部长片是西班牙语。没有人看到这些,所以他可以在那里失败。之后,他可以做自己的好莱坞主流电影。 El Mariachi 立即得到认可。您必须开始跳出来,看看有什么问题。

弗雷迪: 是的,罗德里格斯说他在VHS录像带上有数百部电影。 有些人将电影制作视为一门艺术,但我认为它更像是一种手工艺品。而且[工艺上]少了浪漫。少了好莱坞的浮华和魅力。您想知道如何指挥好吗?只是继续练习,继续做下去,并做尽可能多的事情。这是时间和精力。 它没有好莱坞通常的想法那么性感。精心制作的电影比闪光的电影更持久,更好。

[-[1:02:10] 艾伦(Allan):我始终认为,在我的职业生涯中,我可以准确把握那些时刻。在您的职业生涯中,最成功的是什么?

弗雷迪: 嗯,我认为第一部YouTube视频绝对是一个重要时刻: 这是一个尝试做事,实验和做手艺的新地方—以及人们可以看到它的地方,以及人们可以在经济上支持您的地方。那就是启示。我可以专职从事电影工作。 

另一个重要时刻是看到 电子游戏高中 与我们的观众一起玩。到第三个季节,人们不知道我们做了什么,但已经是 录像带。我认为这很重要,因为我们意识到讲故事而不是简短的病毒式录像带可以带给您持久的力量。显而易见的是,[简短的病毒视频]是可处理的内容。没有人看着(那些)并真正参与到深层次的情感中。相对于 录像带 人们参与其中。视频很难脱颖而出。您会因为[海啸的内容]脱颖而出多长时间?对于我们来说,我们并不是在YouTube上长大的。这一代人定义了它。有些人对此想法感到不舒服。我们是那些人,我们想讲故事。

[-[59:36] 艾伦:我看YouTube。如果有的话,它给了我们完全的自由,而没有我们过去的限制。这不是一个庞大的过程。现在,没有什么可以阻止您。您甚至可以进行众筹。我的一位朋友蒂姆·米勒(Tim Miller)与大卫·芬奇(David Fincher) 笨蛋。如果有的话,他们得到了提振。

弗雷迪: 如果您不是从既定的地方来的,那么用众筹资金很难。其中许多广告系列都有人们认可的名称或属性。我们很幸运在YouTube上度过了很多时间。当有新事物时,要困难得多。因为对于电影来说,这不仅仅是您获得的产品。这是信念和想法。总的来说,没有做任何阻碍以前需要某种许可的事情。

[-[57:53] 艾伦:以千禧一代为主题,在追逐人们短暂的注意力时,您需要3到8秒的时间来吸引他们的注意力。使用您开发的内容,是否需要考虑?

弗雷迪: 是的 我认为,真正的规则并不是秒数。即将进行:您的视频的播放时间不应超过该时间。你不能有脂肪。 人们在某一点后失去兴趣。 在大多数情况下,视内容类型而定,视频时间过长。 归根结底,您的竞争并不是他们的注意力持续多长时间。您的竞争是其他所有视频。就像自助餐一样,无处不在,而且都很吸引人。您的产品需要脱颖而出;但是要让[观众]留在那儿,就必须先做好。您不能仅仅依靠华丽的文章。 Clickbait可以吸引他们,但不会让他们呆在那里。 我没有责怪他们的注意力跨度,而是将责任归咎于创作者。

对于我们来说,当我们查看它时,我们会检查自己在做什么。这是对优秀电影制作的一般测试:

–我们有效率吗?

–我们是在讲我们想讲的故事吗?

–我们是否尽可能有效地告诉它?

–如果没有,背后的原因是什么?

–角色前进时感觉像不是在旋转吗?

我真的很喜欢 西方世界。这是一场演出,您大部分时间都花在脑海中,幻想着科幻场景。对我来说,这使我的注意力不及 窥视。这是另一种类型的节目,但如果您放 窥视 在线作为流媒体内容,效果会很好。幸运的是,对于这些故事,您不必遵守规则,因为它们需要有喘息的空间。这就是为什么我们喜欢专注于长篇幅的故事讲述:为什么我们摆脱了以消费者为中心的短视频世界,并将其更多地转向了我们艺术家想要说的话。

[-[53:34] 艾伦:去 火箭弹跳,我很想谈谈其起源。我认为,总的来说,您的整个职业生涯都很棒。您正忙着做很多该死的事情。

弗雷迪: 说起 火箭弹跳,我们希望能够向人们付款,并且我们希望分享我们在做什么。因此,我们需要一个公司结构。归结为:我想做的事与我的名字无关。最初是这样,而且有点自私。同时也很幸运找到与之合作的人!这就是起源。

这非常具有挑战性。 YouTube机器上的例子很多。这些地方一致地发布了很多内容。它的影响力和社交媒体的影响力。另一方面,您有传统的生产公司,它们会根据项目进行扩展或收缩。中间是我们:我们拥有在线业务和社交媒体,但我们希望成为表演者,导演和制片人。因此,我们总是觉得自己处于介于传统世界和新媒体之间的中间状态。我们总是开玩笑:传统世界并不会把我们当回事,因为我们是一群YouTube雅虎,而YouTube世界也不会把我们当回事,因为我们是好莱坞的这些商业人士。 但是,重点始终是制作出我们想要观看的故事,而且角色要好。

[-[51:15] 艾伦:我想再说一遍。当您决定组建公司时,过程中是否有任何麻烦的时刻? “它变得真实,并且承担了很多责任”?

弗雷迪: 是的,我是这样认为的!雇用员工的那一刻,那是全职的那一刻—而您正在尝试计算健康保险—刚结婚的人们正巧相处很快,他们就要生孩子了。我们是一群乐于助人的人,他们住在阁楼上,带着照相机和假枪四处奔跑,试图创造出有趣的东西。而现在,它正在变成一种职业,您必须对此有所稳定。肯定有过渡。

2017年是充满挑战的一年,试图演出。原因之一是,按照科技公司的规则,有一群新的买家在玩。发生了一些转变:传统的好莱坞试图找出如何与这些新玩家合作,为其平台寻找内容。而且,技术界过去的时间表与广告素材所使用的时间表略有不同。 这是充满挑战性的一年,我想向大家介绍产品并希望听到他们的回音。总是有风景的导航。

[-[48:55] 艾伦:我认为所有这些流媒体服务—亚马逊,Netflix,Hulu甚至YouTube—正在破坏传统流程。新锐人士有更多的自由。科技界的分析能力更大。

弗雷迪: 这也是他们的时间表。从向这些平台推销产品的朋友那里,我听说高科技公司的关注点正在迅速改变。时间轴不匹配。最重要的是,好的内容总是在某个地方占有一席之地。每个人都在试图弄清楚它的外观和价值。 可以公平地说,科技公司低估了优质内容,而好莱坞高估了优质内容。真相在中间。

[-[47:38] 艾伦:是的!对您来说,在您完成的所有项目中,您认为最具挑战性的是什么?

弗雷迪: 我觉得 电子游戏高中 绝对是最具挑战性的挑战之一,只是因为我们不知道自己在做什么。从季节到季节,我们都在学习。 [关于]预算—除工资外,我们在线上发布的—对于我们试图做的事情,这太荒谬了。我们一直都有 尺寸404,这是非常视觉效果的重磅秀。我们试图找出如何在没有可笑的昂贵CG工作的情况下做到这一点。它来自具有这样的背景:从我们犯下的错误中吸取教训,以便我们不再犯错误。

这是一个很大的挑战性部分:预算低时,如何使外观看起来不错:

–你怎么射击?

–您如何裁剪它以强调图形的强度?

[-[46:08] 艾伦:回到视觉特效,您认为拥有一些视觉效果背景对您有帮助吗?

弗雷迪: 哦,绝对! 如果您不具备基本知识,就会把自己当导演。因为这几天不需要什么修饰?商业电影的每一帧都在进行某种处理:背景或数码化妆。 太疯狂了!我们发现,知识是有帮助的,它正在帮助我们节省金钱。您完全可以在现场说“在帖子中解决!”—但前提是您了解这意味着什么。当您说以下内容时,有一些要点:

–因为太阳下山了;

–因为拍摄需要30分钟。

还有其他时刻,您确实需要花费时间。再花10秒钟的时间在此处修复问题,或放置足够的跟踪标记,或者您拥有什么。这涉及到我们所做的工作:

–我们该如何安排呢?

–我们如何获得所需的盘子?

它发生在每个领域。如果您不知道如何对物品进行颜色校正,那么您就不能成为摄影师,因为调色师对最终物品的外观有很大的控制权,它们几乎是您的第二副DP。这是非常重要的!如果您确实值得盐分,那么您必须动手做摄影师。我认为电影的各个方面都是如此,尤其是导演!它可以极大地帮助您了解CG的工作原理。它可以节省大量时间,并且可以改善最终产品的外观。不知道那样做,后果自负。

[-[42:22] 艾伦:我喜欢那个,我认为那是真的!精通VFX是一项巨大的资产,因为您可以使用所有这些工具。同时,当您不了解VFX时可能会非常危险,您可能会以为这是您的救星。

弗雷迪: 那是最糟糕的!当我们做自由职业者时,我们会让人们带着他们的镜头来找我们。我是Brandon Laatsch,Sam Gorski和Nikko Pueringer(经营游戏频道的人),我们会有疯狂的原始素材。视觉效果涉及很多东西。一半时间,视觉特效支持者感觉他们什么也没做。这些东西出问题的速度有很大一部分!很大程度上也取决于导演。您以导演的身份做出生产决策,找到节省生产成本的方法。

[-[39:26] 艾伦:就是这样:您想做所有这些不同的事情吗?还是要细心做事更好—然后我们有额外的时间来关注需要付款的地方。

弗雷迪:您必须选择战斗。当您不必选择战斗时—如果您有完全的创作自由—你拍的电影不好。最好的项目来自某种约束。 作为导演,您必须能够与之对话。归根结底,这是图像和影片挂毯的重要组成部分。

[-[38:24] 艾伦(Allan):我拍了M. Night Shyamalan的几部电影。你拿走他的预算—他的电影非常出色。但是您将所有这笔钱都给了他,您刚刚签署了他的死亡证明。 

弗雷迪: 说出您想要的迈克尔贝(Michael Bay),我真的把他看成一个懂得如何使用视觉效果的人。您可能不喜欢 变形金刚 电影,但我挑战你看那些电影的任何一帧—并与ILM制作的其他电影进行比较。他正在从ILM中获得最好的工作,因为他知道在哪里使用真实的东西。我认为这真的很难。由于人们试图复制这种风格,—并没有接近!喜欢 战舰 试图做 变形金刚 就它的外观而言,它是白天和黑夜。感觉像是它的便宜版,您无法精确地指望它。但是有一种视觉耀斑,一种凝聚力和一种风格,至少在其他电影中是看不到的。从技术角度来看,这太了不起了!

归根结底,如果有那么简单的话—每个人都会做!我想没人能像迈克尔·贝(Michael Bay)那样。我将扎克·斯奈德(Zack Snyder)称为伟大的“视觉艺术家”之一。或者,拉里·芳(Larry Fong)。他们是伟大的“视觉艺术家”。人们尝试顶几次 300? 300 确实是独一无二的,并且有很多感觉像是廉价版本。同样,我将电影制作视为一种手艺,您可以重点关注不同的方面。您可能不在乎故事或剧本,但仍有一些史诗般的镜头比我见过的任何东西都更具史诗般的感觉。

[-[35:10] 艾伦:我认为这是您刚才谈到的重点。我已经和Bay一起工作了几次。他要求所有人提出很多要求。甚至与Digital Domain交谈—当他在工作时 变形金刚2 —他们基本上是重做所有背景,重新创建,重新粉刷一切。他们正在计划。对您来说,完成工作的过程是什么?是什么产生了良好的协同作用?

弗雷迪: 您知道,我认为您在娱乐业中发现的人和个性与作品大相径庭。断开连接存在于所有事物中。当您创建某些东西时,总会有这些情况。您在寻找他们的历史。约翰·列侬(John Lennon)并不是最杰出的人,但总会有推拉的张力。

我们努力成为好人,因为。我去了那所非常艰难的高中,那里的每个人都在毕业后改变着世界:外科医生,挽救生命的人。如果您打算做些琐碎的事,即使我已经意识到娱乐是如何影响生活的:我们以谋生为己任。我让一些外科医生向某人大喊大叫。这里从来没有生与死。因此,我们努力成为好人。我们从来没有在项目上花多少钱,所以我们总是说:“嘿,尽我们最大的努力。”您尽力使它尽可能地前进。在某些情况下,您需要决定最重要的镜头并执行该操作,而不是额外拍摄20张镜头。

我知道我们可以在有限的资源下工作。如果故事不重要,我可以撤回一些东西。因此,我们尝试了尽可能节省成本。您也必须从观众的角度进行思考。在某些核心视觉效果上,我们进行的平均修订数量为3或4、7-8。我们很少碰到两位数的数字。我们也非常熟悉多伦多Playfight up的VFX团队。我们很幸运能在交流中使用速记。有时我会想:人们是如此害怕走得太远。使用色彩校正,例如,走得更远— break it! —然后带回去当我们进行不同的通过时,它们会非常不同,因为它将使我们到达我们想要更快的位置。对我来说,有两种实现方法:

–您可以永远向前迈进,但每个人的感情都完好无损。

–或者,您将其破坏。您走得太远,然后又往回走。

[对我们来说]这更有效,因为我们需要知道我们的极限。我们需要能够突破这些限制。从VFX的角度来看,我们坚持认为我们的团队向我们展示了超级块状,cr脚的视口渲染。天哪,甚至用您的iPhone拍摄视频并将其发送给我。这样我可以早点抓东西。很酷,我可以戴上VFX护目镜。我只是在寻找时机和动力。我认为这非常重要,尤其是在预算较低的情况下。

[-[25:56] 艾伦:我爱你说了这么多。您是完全正确的:我发现很多视觉效果都需要经过20次迭代。如果太大,至少有上限。问题是,当我向他们展示可笑的内容时,他们说:“就是这样!”最多经历8个步骤可以充分说明您的过程。 

弗雷迪: 或者,更大的事情是:面条需要面条的面条。您必须在某种程度上选择自己的战斗。

[-[25:37] 艾伦:我认为一开始就拨入所有内容比担心所有复杂性要容易得多。那就是艺术家的问题。

弗雷迪: 从艺术家的角度来看,roto是您正在查看的全部内容,或您正在查看的任何细节。与特技演员一起工作时,他们在做大事时会很沮丧—而最后的电影只得到其中的几帧。对于我们来说,如果我们要雇用一个特技演员,我们将彻底解决这个问题。如果有人撞到地板,您会感觉到。与VFX相同:如果您想大展宏图,那就大做吧。一切都取决于设计— but also signaling.

[-[23:51] 艾伦:我喜欢那个!在后台,当您获得第一个脚本或治疗方法时,您的过程是什么?

弗雷迪: 我们提出了通常是自生成的脚本。我们通过DP查看镜头清单。我喜欢吉列尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)关于他的镜头清单的评价:“如果我们今天没有提出更好的建议,这就是我们要做的最好的选择。”它使您接地,它告诉您所有的内容。

–我们经常制作视频故事板,自己拍摄一个版本,只是为了获得节奏。

–我们谈论我们的钱。

–我们对视觉流有一个很好的认识。然后,在那天,当我们拍摄时,如果某个想法出现在太空中—尤其是行动明智—即兴创作会有所帮助。

–我们有一个清晰的主意,那就是视觉效果镜头。我们将冻结结点镜头,然后平移并锁定它。

知道在我们端进行视觉效果的痛苦,我们尝试使事情变得更容易。再说一次,我们沟通需要扩大的地方。我们了解尽可能多的部门。

[-[20:51] 艾伦:太棒了!当您外出活动时,您的团队通常看起来像什么?

弗雷迪: [关于]短裤,人数很少。用 尺寸404,这是一个完整的Union制作。不碰相机是非常困难的,因为这是我们长大的。就我们而言,这是关于与他人合作并因他们的才华而感到惊讶。

[-[20:09] 艾伦:您现在是否想知道某种技术?我说的是从胶片齿轮到小型激光笔。

弗雷迪: 我们是云台钻机MoVi的最早采用者。我是这些的忠实拥护者,因为它允许您以稳定摄像头无法实现的方式转换高度。 (Steadycam总是必须向下倾斜。)感觉更像是第一人称视角,因为走路时我们的大脑为我们做了一些稳定。您可以有一点上下浮动。它贴在你的肩膀上。这是一个更真实,正确的POV。它使您(作为听众)更多地参与到行动中。

在相机方面,我们是RED粉丝。我有一个理论,关于DP为什么更喜欢Alexa。这是因为从客观上讲,Alexa监视器发出的提要是更好看的图像。您可以在帖子中对RED图像进行颜色校正,但没人能想到。人们在如何判断方面投入了很多精力。所有这些东西都令人难以置信。

[-[17:19] 艾伦:你曾经跌入陷阱:我主要使用RED射击,而我仍然使用Dragon。我想切换到武器。让我们谈谈稳定摄像头的万向节,获得DJI,获得红色,然后戴上V型安装电池板:突然很重。我有Armor-Man2。突然之间,您有了这台巨大的相机。

弗雷迪: 没有什么比大型相机更让我烦恼了。这就是为什么我喜欢RED。我们在无花果钻机上进行了很多操作。对我来说,Blackmagic Micro,我失去了理智:终于!但是随后图像看起来就像是长镜头相机。大型相机感觉如此笨拙,并为您的场景,速度和周转增加了很多惯性。从哲学上讲,我希望这些东西很小。但是我认为安装大型的大男孩照相机也有心理上的好处。

[-[15:46] 艾伦:我仍然喜欢Blackmagic Micro。

弗雷迪: 只是微弱的光线。拜托了伙计们!索尼设计了我见过的最疯狂的相机菜单。我不明白原因。

[-[15:02] 艾伦:我很讨厌诺基亚手机。这很简单,但是所有选项都很直观。我整个Instagram供稿都是关于相机的。相机的实际机身很小,但其他所有东西都很大!

弗雷迪: 我一直在和我的DP战斗!我知道了,但是镜头,我不知道它们是否像他们想的那样有效果。我们测试了100美元的镜头,1,000美元的镜头和1万美元的镜头。到底是什么?你可以说。一个版本的2.0,绝对感觉更轻巧。它的价格越高,进入的光线就越多。但是:在通常的设置中,您可能不需要完整的2.0。您可能需要4岁,或者您在外面。突然之间,很难说出区别。因此,在这种情况下,可用性是一个巨大的因素。

人们说:“你不能用索尼EF镜头拍摄。”我唯一想的是:人们使用该镜头为摄影赢得了Pulitzers。因此,您是在告诉我这对您的独立游戏还不够好?这个行业有很多伏都教徒。您必须那样做,但是为什么呢?那天我们在开玩笑:手机被切掉了,我们被诅咒要拍摄黑屏。当时的等价金额是多少?这些日子之一,我将整理所有曾经做过的肩上手机镜头。我们不能把所有的手机和手都藏在图书馆吗?

[-[09:49] 艾伦:有了镜头,胶卷拍摄的最重要方面是什么:镜头是吗?照明? 

弗雷迪: 从图像角度来看?考虑所有因素,相机机身几乎处于同一平原上。只要正确捕获数据,您就可以获得大量数据。镜头:除非您要保持某种外观,否则区别并不明显。我认为是灯光和气氛—效果最大。您可以对所有内容进行颜色校正,具体取决于您希望遮罩使用的强度。但这就是您首先需要在其中烘焙的东西。

[-[07:53] 艾伦:对于刚刚起步的人…

弗雷迪: 停止玩电子游戏!我讨厌这么说。 我认为电影摄制得益于生活经验。尝试看艺术,看绘画。 我在阿姆斯特丹,去了梵高博物馆。颜色和对比度的使用令人震惊。 欣赏各种形式的艺术品。电影制作是视觉,声音和表演的结合—将所有艺术合而为一。您可以欣赏太阳下的一切,从而拍出更好的电影。

[-[06:44] 艾伦:有些人刚开始犯的严重错误是什么?

弗雷迪: 我认为当您开始对民粹电影制作大加赞赏时,这真的很容易。对我来说,电影制作是民粹主义媒介。一部不好的电影会教给你很多好电影。我认为斯皮尔伯格是我们拥有的最好的导演。每当您有冲动打折某人的冲动时,您就要承担自己的创意风险。您不应该忽略Michael Bay以及他的所作所为。毫无判断地观看一切。当你判断的那一刻,停止自己。感觉很上乘是如此容易。即使他们不知道自己在做什么,他们[仍然]仍可以学习和思考。

[-[04:58] 艾伦:太棒了!有什么重要的公告吗?

弗雷迪: 是的,令我感到兴奋的事情之一是:[我,威尔·坎波斯和马特·阿诺德]一直在做名为“故事休息”的播客。我们喜欢提出电影创意。我们在此播客中采用了一些荒谬的概念。我们给自己一个小时的时间来弄清楚它会是什么。它提供了对写作过程的见解。这对我们很有帮助,但也有反馈,[对听众来说非常好]!

[-[02:27] 艾伦:再次感谢您这样做,伙计!

弗雷迪: 非常感谢!

希望您喜欢这个情节。我要感谢弗雷迪(Freddie)花时间花点时间书呆子。花一点时间分享这个情节。

在下一集中,我将采访Nikolai Nockertsen,他是一位了不起的Matte Painter,概念艺术家和艺术总监。他从事过许多故事片的工作,并且在iPad Pro上做了很多工作。看到他的东西的质量水平真是令人震惊!绝对看看那集。

还来了:

–私人教练的访谈,他培训了许多成功的人和企业家。

–id Software的采访。

继续前进!

 

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