第293集— Unreal Fellowship — Brian Pohl

 

第293集— Unreal Fellowship — Brian Pohl

虚幻的团契是一个30天的密集混合学习经验,旨在帮助电影,动画和VFX学习虚幻引擎的经验丰富的行业专业人士,制定强大的艺术技术虚拟生产工具,并培育下一代新兴实时生产领域的团队。 

在该计划期间,研究员学习虚幻发动机基本面,模型摄取,动画和Mocap集成,LookDeV,照明设置和电影讲故事。

Brian Pohl是Epic Games的技术计划经理。他帮助艺术家和客户获得他们需要将虚幻引擎集成到创意管道中的培训。 POHL还充当虚幻引擎奖学金计划的学术院长。

在这个播客中,Allan Mckay对Brian进行了关于虚拟制作和工具虚幻引擎提供的,以及虚幻的团契,一种教导艺术家的基本面的培训计划。

 

强调:

[04:40]Brian Pohl.介绍自己并谈论他的背景

[12:07] 布莱恩的过渡到史诗

[14:00] 虚拟生产的定义

[20:30] 当前的虚拟生产挑战

[26:31] 艺术家在虚拟生产中的作用 

[42:30] 布莱恩讨论了不真实的团契

[45:19] 资格化不真实的先决条件

[52:08] 奖学金 

[1:02:51] 在梅拉努人和其他新技术

[1:15:30] 虚幻引擎配置

[1:23:27] 有关奖学金的其他资源和信息

 

第293集— UNREAL FELLOWSHIP — BRIAN POHL

嗨,大家好! 

这是Allan Mckay。欢迎加集293!我和Brian Pohl一起看到了 史诗般的技术计划经理以及虚幻引擎奖学金计划的学术院长。我们讨论了与虚拟生产,不真实的团契以及我们正在加入生产的一切。我们进入虚拟生产的定义,艺术家的作用以及技术正在进行的地方。 刚刚在2020年,使用史诗引擎 狂野,午夜的天空,叮当,在月亮,星际徒步旅行发现,他的黑暗材料,西威尔德。 

此外,我现在有一个全新的免费培训,在建立一个个人品牌以及如何命令您想要的费用并将自己作为专家定位。看看 www.branding10x.com.。我将在4月和5月举办一些非常酷的东西。

请花点时间与他人分享这一集,或有关虚拟生产和虚幻奖学金的信息。

让我们潜入! 

 

第一件事首先:

[01:11]  你有没有送到卷轴上,想知道为什么你没有得到回调或你没有得到什么原因? 在过去的20年里,为ILM,Blur Studio,Ubisoft等工作室工作,我建造了数百名球队,雇用了数百名艺术家—并回顾了数千卷轴!这就是为什么我决定从实际招聘的人的角度下编写终极演示卷轴指南。你现在可以免费获得这本书 www.allanmckay.com/myreel.!

[1:28:19] 我们所面临的最大问题之一是艺术家在弄明白我们的价值。我把一个网站放在一起。看看这个: www.vfxrates.com.! 这是您在您的经验层面,您的学科,您的位置的机会—它会给你一个准确的想法,你和你的纪律的其他人应该充电。看看这个: www.vfxrates.com.!

 

面谈不真实的团契

[04:40] 艾伦:布莱恩,非常感谢你花时间聊天!你想快速介绍自己吗?

布莱恩: 当然!我的名字是Brian Pohl。我是史诗般的技术计划经理。我目前是虚幻团契的学术院长,我们部署到培训艺术家的新计划。我在史诗之前是史诗前的技术客户经理,然后搬到培训部门。我担任客户倡导者,帮助他们将虚幻融入他们的管道。有几个我们。这是一个很好的演出,它给了我很多学习技术并与客户见面的机会。我在此之前担任过Previs主管,15年。我在其他房屋,ILM,Sony Imageworks,方法工作室工作。

Brian Pohl,Epic Games和Unreal Colledowship的学术院长的技术计划经理

[06:20] Allan:您的背景是预先的。这是您与董事更近的工作的角色。在使用方法之前 Independence Day这是明确的,这将是迁移到的一个地区吗?

布莱恩: Previs是关于在出血边缘类型的东西上。努力 克隆攻击,这是我们使用的现成软件。我们很难实时制造事物,但并没有太多可以在开放的GL和Maya完成。它是灰色的盒子和灰色阴影字符。我们确实达到了基础知识中的动画。 Phantom Menace 他们的预见是用电图像的。至于 Attack of the Clones,我们在玛雅了。有很多限制。 Previs中的每个人都总是努力尽可能快。我们可以做的最好的是玛雅人播放,这并不糟糕。你把它进入社论,没关系。就在前沿而言,我们总是寻找技术来试图加速,并尽可能地靠近实时。有一些早期的技术试图这样做。当我拥有自己的公司时,我们试图使用一个名为Mac Studio Pro的技术。这是一个实时游戏引擎,如解决了GPU的解决方案。我还记得在早期,试图使用Cryengine和Cinebox。它看起来很棒,但却是一个完全痛苦的痛苦。将您的模型进入发动机是更复杂的。每个人都等待事情变得更好。我们试图使用这两个人 独立日 但它仍然太笨重了。我们可以在Maya Playblasting更快地工作。

[12:07] 艾伦:那很酷!随着你去史诗,那是怎么来的?

布莱恩: 好吧,我在史诗中有一个。马库联系了我问我是否有兴趣为公司工作。在此之前,我在Autodesk工作。我们在一些基于云的资产管理软件上工作。我住在那里大约3年了。之后,我以视觉效果,在方法和几个前门房屋上工作。马克问我的可用性是什么。我得到了第一次,[它是]基于合同。 

[14:00] 艾伦:虚拟生产已成为一个大的流行语。这是一个令人兴奋的时间。您如何解释虚拟生产是什么?

布莱恩: 我认为虚拟生产是一系列技术。这不仅仅是一件事。如果您尝试将其放入一个概念,那就是实用符合虚拟的地方。您有能力与影响虚拟世界中的事物的实用设备一起使用:这可能是用某种光学跟踪系统跟踪相机,并将该信息转发为游戏引擎。但虚拟生产是合并实用技术和虚拟技术的能力。 

[15:45] 艾伦:什么时候成为一件事?我正在与使用LED技术的人交谈,他们一直在使用它很长一段时间。 曼德拉利亚 是一个大催化剂,但你什么时候翻倍下来?

布莱恩: 对。如果你确实在那里询问了任何人,那么全部历史虚拟生产。直到最近我们开始获得显示技术,这将具有足够高的像素密度以进行实际使用。 曼德拉利亚 是第一次看到技术付诸实践。我记得看到那样,没有人告诉我它是什么。我走进了声音泳道,它看起来像是一个巨大的套装。但是我走进去了,看到它根本不是一个。当然,有一些实用的作品,但背景是在虚幻的情况下呈现的。看看是一个完整的震惊!对我来说,所有这一切都有很多初步设置。获得虚幻引擎以照片拟真的能力运行,以便您可以有效地将虚幻渲染放在背景中并用相机拍摄,而不看到任何类型的莫尔模式。就回来了多远,史诗何时开始兴起这个?这对我们的首席技术官来说,这对Kim Libreri是一个很大的问题。我相信他提前正常工作。我在2017年来了。我开始听到谣言。 Unreal刚刚开始将序列符集成到其工具集中。你不能真正做的事情 曼德拉利亚 没有它。这是2016-2017左右,这个词开始在我们中间雇用。它吹了我!

[20:30] 艾伦:这是一个游戏更换者!它打开了这么多门,特别是在科迪德期间。在解决虚拟生产时,一些更大的挑战是什么?

布莱恩: 现在最大的挑战是人才。人员!没有多少人用于在游戏引擎内工作,特别是那些习惯于在VFX和动画中工作的人。当我开始学习虚幻发动机时,这是一个思维方式的范式转变。我不习惯在一个盒子里有一个整个管道的概念。我被习惯于线性生产方法和工作流程。当我进入虚幻时,很难理解水平和余灯和子公司的概念。虚幻保存数据的所有这些类型的方式!我甚至不怎么质地。为什么 不会 你这样工作吗?所以人才是一个克服的巨大事项,这就是兄弟姐夫进来的地方。我们正试图培养越来越多的劳动力。下一件事必须维持双向管道。在不真实的情况下,至少在早期,有很多演变。您已经在未经证实的技术上获得了VFX SUPS和董事呼吸颈部。所以你有正常生产的压力,加上拥有这种新的做事方式的压力和不习惯这种方式做事。您必须带来在游戏引擎技术方面强大的专家,但随后往往不懂电影制作管道。 “为什么你需要花这么长时间才能渲染?为什么你需要让你的质量水平设置得如此之高?“有这种整个谈话需要曾经有过,这对一些人来说是一种缓慢的过程。

[24:52] 艾伦:游戏和电影之间一直存在脱离的感觉。在游戏中,您必须提出他们在电影中所需的一切,但在发动机的局限内完成。

布莱恩: 当然!在虚幻的早期,摄入过程比以前的速度快得多,但2015年仍然是非常基本的。您可以进口FBX,它非常坚固,但有一些需要考虑的事情。没有简单的方法可以带来模型数据并保持外观和感觉。着色系统不同。这是费力的。这就是史诗进入过度的地方,让它更容易。 

[26:31] 艾伦:我有一段时间的一个大问题:艺术家在哪里适合?现在有创造的工作。您现在没有Previs,但Previs艺术家需要在生产水平和最终生产。您正在进行概念阶段的最终生产水平。工作流程如何工作?

布莱恩: 对。首先,你是对的。在传统管道中,您正在使用经典的预防。无论您所做的内容,它都不会进入最终产品。这只是质量水平和东西必须建造的速度不够高。你不想加载你的角色太重了。你必须做你的动画,播放它,实时看看它,让你的更改,再次播放。有这些大循环。使用PREVIS,我们会执行PERICFRAMING。如果你有时间,你会放弃一些动画动作。大多数时候,外部过程的预防仅用于参考。他们会产生整个序列。最终,它是将竞标向VFX房屋发出的顺序。他们会使用那些Previs序列来构建更好的东西。这是一个信息丰富的过程,它帮助导演看看电影的样子。

来:游戏发动机。他们是一个有趣的发展。您可以删除很多限制器的手段。您可以实现很多伟大的图像和清晰度,并可以实时播放。你可以在飞行中迭代,这使得决策过程更快。这是一种祝福和诅咒。你让事情寻找董事越好,他们想要挑选。现在,导演变得更加精明。当游戏发动机进入现场时,我们看到了生产工作流程的整体震动。你在帖子中做的事情,你开始在生产中做到。工作开始于预生产。但是,最重要的是,最终,后期生产过程可以用于它的意图:使图像看起来更加美丽。有很多[谈话],“我们可以在预生产中创建资产,并通过整个管道携带它们吗?”答案是肯定的!您可以在可以考虑最终的质量水平以质量水平构建事物。至少在早期的初期唯一的限制是动画钻机有点太简单。你必须拥有更良好的钻井平台的人物。有更好的方法可以获得更复杂的钻井平台。现在,与几天前刚出现的梅拉莫曼,我们现在可以在发动机内部以复杂的方式有效地钻机。 

[36:21] 艾伦:所有数字人类看起来都很惊人!你看到有专门的部门,如“虚拟制作场景汇编”?

布莱恩: 确实!将数据放入发动机的整个过程几乎相同。它没有改变。人们将与DCC工具合作。这仍然相当相同。但是,有一些新的基于几何工具。我们甚至可以获得传统风格建模的能力。我认为我们将在发动机中做大量建模吗?不,我认为DCC应用程序在建模工具上有很大的领导。我们只需要能够操纵它们。我看到它的优势。

[38:33] 艾伦:我大概是在套装工作时的意思,你也需要运营商。而不是在预先生产中进行预算并借用预算。你能在街上拉一位VFX艺术家,让他们在游戏引擎内运行吗? 

布莱恩: 好吧,让我们看看奎西克。史诗收购克克西尔(www.allanmckay.com/271)并且突然间我们有一个照片的逼真,扫描几何形状的环境。看起来不错!奎克尔队仍在扫描世界。虚幻引擎用户获得了这个好处。生产设计人员只需要搜索他们正在寻找的东西并一起获得一些东西。我认为这是一个巨大的节省时间,特别是在预生产方面。您希望能够在15分钟内快速获取一些快速的东西,以便导演查看。那一点’意味着我们试图将建模者脱离工作。这是一种快速建模化的工具。我们仍然需要建模者来构建自定义事物,现在他们不需要专注于小事,或者日常日常事物。 

[42:30] 艾伦:我很想谈论奖学金。你有它如此令人兴奋,特别是给予时间。你为每个人创造了机会。你能第一次谈谈这个奖学金吗?

布莱恩: 当然! [当Covid-19击中时,突然人们突然出现了。史诗放下法令,这是人们学习虚幻引擎的时候。结合慈善行为,史诗可以帮助。我们创建了一个计划,我们将人们付钱学习虚幻。这是我们的机会。每个毕业生都是我们的大使。个人获得报酬学习。它柔软了打击。它陷入困境。我们现在完成了3个队列。我们的第四名是从2021年3月1日开始。这是永远会继续的吗?不太可能。但对于直接的时间,我们已经预算了它。这是一个奖学金计划,基本上。

[45:19] 艾伦:你擅长什么样的艺术家?我想有一个巨大的需求。谁理所当然地利用这种事情?

布莱恩: 对。我们确实建立了我们如何选择人们。我们偏好了那些失业的人。现在我们开始考虑人们的工作条件。 

  • 我们希望他们有5年的生产经验。 
  • 我们宁愿在您的IMDB页面上有3-5部电影学分,或者您有几个插入性。 
  • 如果您是游戏艺术家,我们希望您在腰带下有2-3个AAA标题。 

我们不是“完成新手,而是很多人进来,我们希望他们成为想要撤退的专业人士来使用实时技术。在我们的队列中,65%来自视觉效果背景。我们还向作为舞台运营商和电影制作人民的人敞开化。我们也有几个生产商,夹具和扶手。当您在虚拟生产中工作而您在LED墙上工作时,我们也希望将其培训。但是,我们没有接受媒体娱乐之外的人们。我们决定等待。我们打算为其他市场培训培训。 

[48:35] 艾伦:世界各地只有这么多的虚拟生产阶段。人们可以走出去哪种角色? 

布莱恩: 我们有点看到它。目前的队列正在进行的是阶段:它专注于基础知识,钮棋,线性内容创建,动画创建和使用引擎的一般操作。但它在虚拟生产中都是成角度。我们有几位客座扬声器进来谈论虚拟生产,这项技术可能是可能的。如果您处于锁定状态,则难以规定人们需要拥有技术实践经验的人。但是如果您有工作站,则可以执行此计划。我们不希望那里成为一个障碍。我们实际上还为云上提供了虚拟机的人。我们让他们下载Teradici软件。只要他们有一个很好的联系,他们就会得到一个体面的表现。我们有人利用这一点,除了自己的机器外,有些人甚至会要求。

[51:32] 艾伦:我想随时使用你的机器!

布莱恩: 我有几个人有一个带有更大屏幕监视器的MacBook Pro,他们会在云中运行虚幻。

[52:08] 艾伦:课程是如何结构的?他们如何使用多少小时? 

布莱恩: 我们要求每个人都能够承诺6周的培训。我们的第一个计划是全面的6周,没有任何准备。我们只是把它们扔进了深渊。我们有15人,我们有一个更高的酒吧(我们想要10年的经验)。我们最终在队列中转移到队列2是搬到4周,但学习了8小时的学习。我们定居了5周,这是第一周准备和我们在线门户网站上的一些初步课程。我们让他们懈怠,他们遇到了他们的导师。周1-5是他们击中它的地方。

  • 典型的一天会在早上享用咖啡小时开始,我们有人从所有其他时燃中取出这一点。我们想使用那个小时来聚集。 
  • 然后,他们进入2小时的指导或课程。我们安排此队列的方式是他们有2小时的街区 [8:00] to 10:00 a.m. PST. 
  • 然后,他们将进入一小时的教练实验室,他们可以提出问题。 
  • 有一天,我们下午有课程。 
  • 我们还确保有一周和Dailies。这是一个较小的群体动态,导师可以展开。 
  • 我们下午有嘉宾发言人。 
  • 我们结束了一个欢乐时光的日子。
  • 星期五,我们每周都做。每个导师都建议他们团队中的2-3人出席。这是鼓舞人心的。 
  • 我们还为我们的技术艺术家设置了持有实验室的时间,每周两次3小时。研究员可以根据他们所拥有的指令或为自己的项目提出有关如何做事的问题。这就是制作秘密酱的原因。你正在进行这个程序,用手握住你的手。这是他们的技能集和社区的结合。 

[59:10] 艾伦:随着3月的摄入量,你通常接受多少人?什么是通行证?

布莱恩: 每个队列都是一百人。如果你开始做的那样,它会变得太混乱。这个术语,我们正在做出不同的比率:每1名导师20名员工。但该导师将拥有2名技术艺术家与他们合作,以及来自史诗的主题专家。这些专家每周都会在团队之间每周旋转。这就是你无法得到足够的东西。 

[1:00:55] 艾伦:如果你想到索尼或ilm,你的开始就会有一个导师。我认为很多方法,你将它带到整个其他层面!所有这些资源都无法失败!

布莱恩: 我认为这个即将到来的术语将非常有趣。现在,他们可以访问梅拉努人。我对他们用回声做的事情感到惊讶,我们在过去的队列中的女性。她更具程式化或CG-ISH。梅拉努人更接近黑色症。 

[1:02:51] 艾伦:我只是在数字领域与Doug Roble聊天(www.allanmckay.com/290)谁正在建立他们的数字人类。他对技术在哪里的预测。我正在开玩笑说我们书桌上的镜子将被计算机凸轮替换。

布莱恩: 哦耶!通过使用iPhone进行面部捕获,您可以将其放在一个角色上。我们可以沿着Keyframing与Mocap的兔子洞。这仍然是一种表现!我认为一些动画师将适应这项技术,而其他动画则将进行关键帧。  

[1:04:32] Allan:它基本上看着生物动画与更多程式化的动画。总会有极端。在合作伙伴方面,你能列出其中一些吗?

布莱恩: 这只是一个使用虚幻的项目的抽样。这些是自2016年以来一直在使用的项目。我可以给你一个见解。我们可以谈论的2020个项目中的一些是: 狂野,午夜的天空,叮当,在月亮,星际徒步旅行发现,他的黑暗材料,西威尔德。 这些只是2020年。他们正在使用不同容量的虚幻发动机。有一个项目名为 Earth to Ned。 ned是一个animatronic外籍人的性格。这是一个谈话显示主机场景。他们在背景中使用了虚拟字符,他们在拍摄时驾驶它。所有Previs房屋现在都使用虚幻的不同项目。有些人正在做相机的视觉效果。有些人正在使用他们的虚拟艺术部门。有一个阵子!

[1:08:02] 艾伦:对你来说,你真正兴奋的技术是什么?

布莱恩: 我肯定会关键与梅拉努斯。随着立方体运动和三个横向作为我们家庭的一部分,那里有很多技术可以在黑色静观的人类附近创造。有一些比其他的例子更好,特别是克服了不可思议的山谷。所有这一切都将继续改善,虚拟人类的情况,它将继续增长。这是一个基于Web和云的创建,您可以创建任何您想要的东西。这对我来说是一个巨大的一个!我在想回到我的预见日子。现在,我们可以在您的项目内部在一个小时内拨打人类。云将有一段时间来处理您的请求。它不是即时的,但您的反馈将是。就其他技术而言,控制钻机是另一个大的。它将改变我们使用游戏引擎的方式。这是一个整个技术的基础设施,使您有机会为角色创建钻机,但它可能受到发动机子系统的影响。你可以拥有一个字符和物理行为,但你仍然可以关键帧。您可以获得耗时或费力的结果。您可以生成更加令人惊讶的动画。它会令人印象深刻。 

[1:12:50] 艾伦:就如何开放结束的虚幻,寻找复杂的求解器(如布或头发),你看到有定制解决方案吗?

布莱恩: 我会说这是一种可能性。模拟不是我的专业领域。有纳米尾,有腔。这些是一个将在虚幻发动机5中的技术。这将改变很多。生产设计师会疯狂。当然,我们还在整合混乱的过程中。你将有有趣的方式能够使用混乱来推动布料模拟。我会说那些必须是地平线上最大的技术改善。 

[1:15:30] Allan:开始在虚幻环境中创建环境的理想规范是什么?在RAM,CPU等方面?

布莱恩: 当然!许多艺术家的经典配置通常是96 kB的RAM。 SSP驱动器,28 DTI可能是现在的基地,就GPU而言。如果你要做专业的工作—集成和显示 —您将不得不拿起RTX Quadro卡和与它一起使用的同步卡。您需要有能力同步显示器。 I7或I9处理器是很好的选择。这些天,很多人都与Theerrokers一起使用,有充分的理由。有一些其他技术可以考虑Mocap。让自己成为面部捕获的iPhone。 V-CAM也有所改善。您现在可以自定义它们。你想要拿起一些vive控制器。如果你要做Mocap,你可以让自己成为Xsens套装。 

[1:19:17] Allan:这是我们有这些天的所有技术都很惊讶!您认为拥有iPhone 12(Wth Lidar支持),您认为这是虚拟摄像机的未来吗?

布莱恩: 我不会怀疑它!我相信我们所有的开发人员都在调查它。我可以理解可能发生的事情,但现在,大多数重点都是面部捕获技术。

[1:20:24] 艾伦:我希望我已知苹果将会放弃这样的东西。 

布莱恩: 第一个应用程序将在您手机上使用LIDAR,以便快速扫描套装。您可以将其直接导出到发动机上,以进行预目的。我知道使用LIDAR设备有很多工作流程。它已经已经完成了。设定保存是一件大事。您捕获该集,如果您需要进行更改,则捕获它。你有一个扫描它。如果您需要,您可以重建它。 

[1:23:27] 艾伦:这一直很棒!人们可以在哪里寻找关于不真实的团契?主要是有人如何申请奖学金?

布莱恩: 好吧,三月课是满是,但如果你去 www.unrealengine.com. 然后去教育和在线学习,你可以开始那里。团契还有一个页面: www.unrealengine.com/en-us/fellowship.。您可以获得对奖学金的基本了解。您可以填写您的姓名和电子邮件地址以表达您的兴趣。我相信很快就会出现另一个应用程序。初始提交过程吸引了6,000多种申请。我们将重新打开该过程以获得申请人的新收入。

[1:26:00] Allan:当下一个会开放时,你有什么表明吗?

布莱恩: 第五个队列—这些并没有被锁定在日期—希望在2021年5月10日开始。夏季团契将于7月下旬,下一个会在10月份。当我们打开申请流程时,我并不完全确定。 

[1:27:33] 艾伦:再次谢谢Brian,花时间!这一直很棒,奖学金是一个辉煌的主意。这将是未来。走向它的来源一切都是惊人的。

布莱恩: 谢谢,我很欣赏! 

 

我希望你喜欢这一集。我要感谢Brian花时间聊天。如果您有任何疑问,请给我发电子邮件,我会通过它们: [电子邮件 protected].

下周我会回来谈谈冒险的重要性。直到下周—

摇滚!

 

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