272话—VES手册圆桌会议

 

272话—VES手册圆桌会议

凭借业界最佳人才的智慧, VES手册 是属于任何工作人员的视觉效果圣经—或渴望工作—在VFX中。本书涵盖了所有VFX艺术家,制作人和主管从制作前到数字角色创建以及真人和CG元素合成所需的技术和解决方案。 

其中包括有关立体电影制作,色彩管理和数字中间产品的深入课程,以及分别由EA和Dreamworks的艺术家撰写的有关互动游戏和完整动画的章节。由88位顶级视觉特效从业者撰写,涵盖了从预制作,后期制作到后期制作的所有视觉效果, VES手册 是每位VFX艺术家必备的书。

在本播客中,艾伦·麦凯(Allan McKay)采访了领先的VFX主管小组,他们为第三版 VES手册以及VES协会的联合编辑兼主席Jeff Okun谈及该行业的当前和未来状况。

艾伦·麦凯(Allan McKay)访谈杰夫奥肯(Jeff Okun): //www.chinaluju.cn/78/

VES手册,亚马逊上的第三版: //www.amazon.com/VES-Handbook-Visual-Effects-Procedures/dp/0240812425

VES手册 在发布者的网站上:

//www.routledge.com/The-VES-Handbook-of-Visual-Effects-Industry-Standard-VFX-Practices-and/VES-VES/p/book/9781138542204

VES Society宣布第三版: //www.visualeffectssociety.com/press-releases/visual-effects-society-announces-special-2020-honorees-2/

Jeffrey A. Okun的IMDb页面: //www.imdb.com/name/nm0645799/?ref_=fn_al_nm_1

Dave Stump的IMDb页面: //www.imdb.com/name/nm0003432/?ref_=fn_al_nm_1

Demian Gordon的IMDb页面: //www.imdb.com/name/nm0330136/?ref_=fn_al_nm_1

大卫·田中(David Tanaka)的IMDb页面: //www.imdb.com/name/nm2086413/?ref_=fn_al_nm_1

 

强调:

[04:35] VES手册 小组成员自我介绍

[06:35] 小组成员讨论了COVID-19对视觉特效行业的影响

[21:55] Jeff Okun分享了 VES手册 及其背后的灵感

[32:57]杰夫谈论编译和编写过程 手册

[37:56] VES手册 贡献者讨论他们对新版的贡献

[49:52] 后期制作过程如何变化

[58:21] Jeff讨论了他的编辑过程 VES手册

[1:04:04] 即将到来的技术创新及其对行业的影响

 

第272章—VES手册圆桌会议

大家好!这是艾伦·麦凯。 

欢迎来到第272集!我和新的一些贡献者坐下来 VES手册,第3版。我认为我们在这次电话会议上拥有约150年的经验。我为此感到非常兴奋。 

几年前,我在这个播客中让Jeff Okun(www.allanmckay.com/78)。我想带他回到谈论第三版 VES手册。 它很容易是关于视觉效果的最全面的书。作为VES协会主席的Jeff召集了一些业内最杰出的杰出贡献者:Demian Gordon从事运动捕捉并在梦工厂工作,David Tanaka担任编辑并在Pixar任职。永远拥有自己的公司Undertone FX的David Johnson,DP的David Stump以及Jeff Okun永远。

我们进入了很多重要的话题,我想不出任何一个更适合分享VFX的历史和未来的人。我们现在也正在处理COVID-19,因此我们都是通过家庭办公室录制的。因此,请专注于价值,而不是背景中琐碎的小狗吠叫。

让我们潜入吧!

 

第一件事: 

[1:17:35] 作为艺术家,我们面临的最大问题之一就是弄清楚我们的价值。我已经建立了一个网站。看看这个: www.VFXRates.com! 这是您输入经验水平,纪律和位置的机会—这样您就可以准确地了解自己和本学科中的其他每个人应该承担的费用。看看这个: www.VFXRates.com!

 

VES手册圆桌会议

[04:35] 艾伦:再次感谢您抽出宝贵的时间聊天!伙计们,您是否想快速介绍自己?

杰夫: 嗨,我是Jeff Okun。我是编辑—与Susan Zwerman一起—这个神话般但沉重的巨著:VES视觉效果手册]。我是VES的前主席和VFX主管。

DJ: 我叫戴维·约翰逊(David Johnson),尽管每个人都叫我DJ。我从事电子游戏。我是Undertone FX的首席执行官。我参加游戏已有20年了。我在第三版的《实时》一书中 [VES手册].

大卫: 我的名字叫田中(David Tanaka)。我是视觉效果协会董事会成员。我的背景主要是编辑和后期制作。我曾在ILM担任VFX编辑器约15年,然后加入Pixar Animation担任人员编辑。现在,我直接与制片厂和营销公司进行许多自由编辑。 

戴夫: 我是Dave Stump。我是一名在职摄影师和视觉特效总监。我也是 数字电影摄影:基础知识,工具,技术和工作流程电子书 可通过Focal Press获得。我是《科学》杂志的合著者之一 VES手册.

德米安: 我是Demian Gordon。我是动作捕捉协会的主席(我无法决定是董事会主席还是总裁。)我经营着多个社交媒体网站来进行动作捕捉。我也是电影行业的动作捕捉主管。我曾为 VES手册.

[06:35] 艾伦:我想我们全都参加了。毕竟是星期五!我认为我们将开始谈论该行业以及COVID-19的生产中断。俗话说:“表演必须继续。”人们如何能够旋转并重新开始工作给我留下了深刻的印象。您的经历如何?

杰夫: 该行业已关闭,他们正在寻找应对之道。我在ESC中,他们组成了一个小组委员会,共有68个DP,其中3个正在工作。还有一些噩梦般的故事。这将是很难破解的。其中一个人想喝点水,他们叫他离开他的装备,到外面去,回来,再经过COVID站。那是45分钟的拍摄时间。 [行业]正在慢慢回来。一旦他们有了有效的疫苗,那就太好了。直到那时— we’ll see!

[08:25] 艾伦(Allan):让您认为,如果您只是穿上一些宇航员的衣服,并在里面放些东西可以缓解自己的不适。

杰夫: 制作前和制作后几乎未受影响。他们可以在Zoom上继续。就在那里。拍摄就是问题所在。

大卫: 回到第三版 VES手册,杰夫(Jeff)邀请我撰写有关元素提取和资产数据管理的章节,因为这是后期制作的方向。在COVID-19出现之前,这是一个有趣的研究。你写它的价值。但是从那以后,由于所有的数据管理,您已经看到了现在正在发生的事情的额外好处:带宽扩大了,并且提前无线地拥有无限的资源,所有这些因素都在制作前和制作后。考虑到COVID-19的情况,这些是一些意外的保障措施。

[09:46] 艾伦:其他人呢?您的经历如何?您是否看到任何可行的方案? 

戴夫: 我必须说,整个夏天我都在家工作。我的情况很奇怪,因为我有一份广告指导工作,而我是在好莱坞山(Hollywood Hills)指导下在Ft的工作室拍摄的。佛罗里达劳德代尔。我正在看2台计算机和3台显示器。我们已经调整了整个工作流程以实现远程操作。有一个阶段。我们有2个雪球摄像机,我可以通过IP进行平移和倾斜,以查看舞台上发生了什么。 DIT卡在南卡罗来纳州。它向我发送了摄像机的实时供稿,雪球摄像机的两个供稿,所有音频和其他音频通道,以便通过Zoom与代理商人员和制作人员进行交流。我们有Zoom制作中的所有参与者。按照我的指示,我们有一名舞台工作人员正在工作。这是一种较慢的工作方式,但却是在COVID大流行期间完成工作的一种方式。如果不得不说我已经学到了一件事:该工作流程使我们可以串行工作,而不是并行工作。作为摄影师和VFX主管,您习惯于派3个人同时做事,每个人都完成了自己的工作。因为我们必须与社会保持距离并完成所有这些过程,所以工作流变得串行化。

[12:52] 艾伦:最终,’可行但笨拙。

戴夫: 不像您想的那样笨拙—并且非常可行!有时候,这令人沮丧。我唯一要说的是,这增加了生产成本。但是,如果您绝对必须完成生产,那么您会硬着头皮支付额外的钱。 

[13:25] 艾伦:谢谢你的分享!其余的人呢?

德米安: 我在虚拟生产空间中工作。幸运的是,我没有工作中断。我们关机了,团队中的人抓住了机器,我们都回家了。我们设法实现了VPM,我们所有人都可以像在办公室一样工作。我们能够进行远程动作捕捉,因此我可以坐在家里的一个座位上,一边在其他地方操作虚拟相机,一边做表演,而其他人则可以打扮。我们在不同的地方都有人,而且我们都能工作(尽管我的孩子和妻子都想知道我穿着这套紧身衣正在做些什么)。我们能够很快适应,真是太酷了!

[14:31] 艾伦:我开始根据您的移动绿色屏幕获取您房屋的图片。我绝对想稍后再谈虚拟生产!我认为它很快就会爆炸。对于您来说,在家中,您是在做更多的自举设置,还是在音响舞台上借用的设备?

德米安: 都是相同的专业装备。有一个专业的头盔摄像头,我已经捕捉到了尸体,还有这台疯狂的机器。这不是我的装备。这是带回家的工作硬件。如果我们仍然能够像您在隔间一样说话,那么我不在乎您在哪里。我和我的团队总是这样聊天。最大的事情仍然是大帽cap。最糟糕的是,所有致电Spectrum的电话都将我的互联网连接速度提高了2 KGB。这个虚拟的工作流程很棒,但实际上取决于您的网络和骨干网。您在哪里有纤维?但是我见过一些在新西兰射击的测试,90秒后,原始印版在佐治亚州,而洛杉矶的某个人则在指导。您现在可以直接流式传输到云和人们的Mac。据我所知,没有一个编辑愿意回去工作。他们为什么会呢?就好像他们坐在场地上一样,但是从他们的家中就可以舒适地进行。

大卫: 在我的树林中,谈到自由编辑时,客户的理想情况是他们希望与您呆在一起。您与他们形成化学反应。在过去的6年中,我一直从事自由职业,这很快就被淘汰了。开会和打招呼更多。过了一会儿,他们感到舒适后,便会希望您离开去做您的事情。在某种程度上,COVID-19取消了该破冰船。您可以更快地攻击工作并更快地建立关系。

[18:01] 艾伦:DJ和戴夫,您要在此添加任何内容吗?

DJ: 是的COVID期间的视频游戏市场比以往更加繁忙。我们现在正在拒绝工作。它并没有太大的影响。我们的工作室已经是一个偏僻的小地方。我们让他们把装备带回家。我认识的大多数公司都在一个周末进行了过渡。我认为该国有1000多家视频游戏公司,每年有5家左右。我今年裁员人数减少了。您询问人们在做什么:一是网真。我上方有一台电视,其他人在屏幕上,例如 布雷迪束。我们模拟办公室,开玩笑,问问题。我们的反馈和审核过程是通过视频进行的。每个艺术家都在谈论屏幕上的内容。第二天早上,我看了一切并做笔记。我们将其全部上传到Slack,客户可以看到所有这些。它流动得很好。

[20:09] 艾伦:有点像巡回赛。我记得在Prologue上,设计师会拥有DropBox文件夹进行评论。 

德米安: 有点像拥有DVR。在过去,您必须安排自己喜欢的节目的时间。现在,我发现有这些云服务,并且当艺术家将他们的作品上传到云时,您可以实时发表评论(或者您可以在孩子入睡时进行评论)。小组时间表取决于您何时到达。您具有相同的工作流程,并且人们会克服实时缺陷。或者,您可以同时进行缩放。这很酷:您可以像对Netflix一样对评论进行狂欢。  

DJ: 如果我需要专注于其他事情,我觉得能够静音非常酷。你们站在一起时很难做到。

[21:55] 艾伦:那一直是我的秘密。我不是在工作室里熬夜,而是早上5:00。它开始于我的工作 超人 在悉尼。我会和北方的所有人不同步。但这也给了我正常的生活。而且,那时没有人会在办公室。只是想转一下,我很想聊聊 VES手册。杰夫,这本书的来历是什么?你什么时候知道的?

杰夫: 我在所有这些现代事物之前就出现了。我们曾经期盼着《 ESC手册》的出版,里面充斥着有用的知识。当VES协会诞生时,它变得毫不费力。您可以执行相同的操作,但要使用VFX。然后就变成了寻找人才。他们不仅能够贡献技术,而且还能发挥出什么样的作用,如何进行故障排除以及您的思考过程是什么。它超出了我的预期。它获得了技术手册奖。它用作教科书。我期待着第4版,它将是一个在线交互式版本。

德米安: 您仍然必须打印它!把它放在我的书架上是一件很棒的事。

杰夫: 我必须指出,我们的出版商费时费力,他们使印刷版看上去不像我们的常规副本。此版本有160多位作家。这些人随时待命,他们的专业知识才使这本书成为可能。它填补了所有这些空白。 

大卫: 杰夫,如果我错了,请纠正我,但第一个是2010年问世。我不敢相信已经十年了。第二版是2014年。我指的是电影界的岁月。我之所以这样说,是因为我对这些版本的欣赏是因为它们不会转储以前所做的一切,因为它们现在已经有所不同。一切都不同,但是方法和观点都是相同的。我感激的是,Jeff让我更新了VFX编辑渠道一章,然后添加了有关资产和管理池的一章。这对我来说是很棒的。您不会失去血统。并且有一个模式。 [27:00] 视觉特效行业之所以能够很好地适应[当前状况]的原因之一是,在某种程度上,这就是我们的工作:我们适应新技术,并找到了更快,更虚拟地传输信息的方式。

德米安: 我写的关于hasn的技术’更改不足以进行更新。如果我们做第四版,我会添加运动捕捉光学和VFX的混合体。之前是两者之一。尽管这些天我们的工作方式有所不同,但工作流程是相同的。一切都没有真正改变。现在有些东西是实时的。但是,正是这本书指导着我们的现场制作的智慧。

[28:16] 艾伦:我绝对认为这将是更多关于添加。如果有的话,它使人们欣赏历史。

杰夫: 只是说,我们从在线免费版本的书中删除的部分(如微型图和模型)。知识仍然可以访问。

德米安: 我参加了VES活动之一,有人对光学合成发表了一些看法。每个人都笑了,我不知道是什么。但是保留那个笑话是很好的。

杰夫: 戴夫·史丹普(Dave Stump)帮了我一个忙,并写了一篇关于镜头格的专栏,没人谈论。

德米安: 这是整个虚拟生产中很大的一部分。您正在尝试将某些镜头与CG版本的镜头匹配。很多人甚至没有意识到那是一回事。

[29:50] 艾伦:我楼下有一个600美元的镜头畸变网格,只是因为我试图获取8毫米镜头的镜头信息。这对每个人来说都是至关重要的书!我谈到了与马克·里恩佐(Marc Rienzo)的合成www.allanmckay.com/253),以及人们如何落入其中而没有意识到背后的科学。您没有意识到投掷50种颜色会导致破坏性。一旦了解了所发生的事情,便会开始重新考虑自己的方法。您越不喜欢将其视为单击按钮,而开始了解历史记录和前往的方向,则可以改变您的观点。

德米安: 一切都集中在一处真是太好了。 Google很棒,但互联网上杂乱无章。不管今天有什么鸣叫,事情都会被掩埋。如果您自己不保存东西,这 手册 是无价的

大卫: 更不用说您需要花费很多时间才能获得良好的参考! 

[31:48] 艾伦:那里有太多信息,太好了!但这就是有偿培训和免费培训之间的区别。我愿意为有计划的课程付费。拥有一个真实的来源确实有效。

大卫: 另一个很棒的地方 手册 就是我发现自己写的东西感觉像是:“我不想让你经历我经历过的同样的痛苦,所以让我随便躺下来,告诉你我做什么。可能有一百种方法可以做到这一点,但这对我来说是有效的。我是在一章的两页中告诉您的,但是花了我4.5年的时间才能得出这个结论。”

[32:57] 艾伦:杰夫,我之前曾问过你:为了你,你从哪里开始?就像,“第一章:这是最美好的时光,那是最糟糕的时光”?

杰夫: 实际上,我们从“这是一个黑暗而暴风雨的夜晚”开始。我坐在一个黑暗的房间里,想出了一个轮廓。掌握了这些内容后,我就参与了我的共同编辑工作,我们与我们的下一个圈子进行了讨论,讨论其中是否需要讨论什么。对于VES协会,我们必须进入董事会。因此,您有36位成员和意见。组成了一个委员会。每个人都认识一个人,一个人也认识一个人,所以圈子深了起来。关键是我们有这么多专家,每个人都高兴地分享他们的方式和捷径。当您碰到不可能的障碍时,有3-4种方法可以查看情况。这本书充满了动手的智慧。这是一本技术手册,可让人们分享他们的来之不易的智慧。

[35:40] 艾伦:我想到处走走,聊聊您的贡献。但是在最新版本中,最大的补充是什么?

杰夫: 天啊!这本书有11个重做部分。当前最受关注的问题之一是虚拟现实。 Dave Stump更新了数码相机。 David Tanaka更新了后期制作方面。 David Johnson几乎完全重写了游戏一章。动画部分已修改。保持不变是容易的。对我来说,Marcus Alexander曾经做过的3D剖面有点多余,现在它非常强大。优点是什么:不用担心3D电影!关于如何将框架合成在一起,关于照明。这是关于通过项目进行思考以达到目标的方法。并且重点在于转换,而不是捕获。这是要在花钱之前做出明智的决定。

[37:56] 艾伦:我很想与大家分享您的贡献。也许我们从田中大卫开始?

大卫: 当然!我的脖子是视觉效果编辑和后期制作。从某种意义上说,“让我们在帖子中修复”这个老笑话变得有趣。现在很多后期制作都在前期制作中。过去,视觉特效(VFX)和光学主管会在HomeStrips上的彩色楔形物上晕眩,以决定背景板应该是什么。当然,这种媒介已经消失了,但是替代它的是数字技术以及分辨率和色彩定时。现在您不会在后期制作中解决此问题,您必须提前考虑一下。您甚至可以在10年前绘制一个旧的示意图:

  • 射击材料;
  • 编辑材料;
  • 将其带到VFX设施;
  • 生产它;
  • 吐出来;
  • 在那里的某个地方,开始与实验室的交流。

我从字面上画了有关资产管理的新章节的图片,并且我一直将实验室放在不同的地方。然后我意识到,实验室在中间,我们在周围盘旋。我所着迷的是我们正在跳舞的地方:该方法背后的意图没有改变。技术已经改变,但是方法相对相同。您有更好的工具!而另一件事是其背后的人员配置。我曾经在ILM进行VFX编辑。当然,有资产管理。但是您一口气就能得到编辑的回报— pacing the shot —在进行合成之前。那已经改变了很多!科学加快了这一过程。该过程在过程的早期进行。这是我从VFX编辑毕业的原因之一,因为它变得与管理息息相关。您有一个盒子,其中包含所有元素,并且只有一个人来操纵它们。在很大程度上,这就是我看到的第三版所记录的内容。

[42:23] 艾伦:那你呢,DJ?您的贡献是什么?

DJ: 第8章!实时章节已完全重写。有很多相似之处:建模,照明,动画。技术和工具基本相同。我会专注于游戏特有的事物,它们的不同之处和特殊之处。我分解了美术团队中所有部门和角色。优化上有一个不错的块。在游戏引擎中,您需要以每秒60或30帧的速度运行。这意味着您有16.6秒钟的绘图时间来了解花在事物上的时间。我研究了诸如“引擎图”和更深入的分析中的工具。我们使用一种称为PIX的工具来捕获单个帧上的领事的内存。您可以逐步完成渲染。您可以查看计时的纳秒级来帮助调试。我谈论游戏的未来。这是很长的一章。

[44:35] 艾伦:我绝对对实时性着迷。即使有些工作室没有完成比较镜头。现在,电影和游戏开始融合。那你呢,Demian?您的贡献是什么?

德米安: 我从事运动捕捉部分。曾经有光学和商业版本,但是直到今年您才开始看到它们的杂交。我们在动作捕捉部分没有太多更新,但是在虚拟制作部分中有很多更新。虚拟生产对不同的人可能意味着不同的事情。 曼达洛人 COVID-19加速了人们对基本数字化这一事物的兴趣。可以将相机数字化以进行实时回放的东西。您可以混合使用哪种技术。这是多种方法。我在Facebook和LinkedIn上开设了一个社交媒体部分,我们有很多人加入。远程工作并将套件带给您的想法。我认为VR不会走到任何地方。我的孩子在VR中社交。您将耳机戴上并准备好了。我确定所有文件都已记录在案,并且现在非常热门,并且COVID加快了人们的兴趣。

[47:50] 艾伦:这让我很惊讶,虚拟现实已经变得多么容易使用。我的好友藤田刚郎[在Facebook]将乘坐飞机并进行VR。变得可访问真是太神奇了。

德米安: 这就像VFX行业的崎之路:我需要进入[捷克共和国]。我可以扔掉我的任务并在那里,而无需隔离。

[48:44] 艾伦:戴夫·史坦普,你想鸣叫吗?

戴夫: 所有这些都是真实的,并且它正在快速发展。但这意味着我们所有人都必须发展。我一直重申关于集成游戏引擎和LED墙的一件事是,人们忽视了现在摄影师也是作曲家的理解。他/她必须对屏幕上的最终像素负责。这不是一项琐碎的任务或任务。我们所做的一切,每个人都在发展。部分原因是我们处于大流行之中,我们必须不断发展!保持相关性的唯一方法是保持最新状态。

[49:52] 艾伦:您想进一步说明吗?

戴夫: 电影摄影师在场景上具有巨大的力量。他们对导演具有影响力,对完成的形象具有控制权。如果您要在后期制作中将背景合成到场景中,则可能要花费10到15个小时来完善伴奏。而如果将其添加到集合中,则无需花费时间对图像进行色彩校正。您的补偿金不足。 

德米安: 因此,您不必“先修复”,而要“先修复”!我看过这些图。在您开始做某事之前,很多东西已经转移到您的手中,但是您已经掌握了资产。有些人很难缠住你的头。这确实意味着您可以拥有一个更具协作性的工作流程。您可能会遇到一些快乐的事故。而且您必须知道自己在做什么! 

戴夫: 而且您必须能够做出决定并接受它!这是最难的部分。很多人喜欢让一切都开放到最后一刻。您必须尽早做出选择,与他们一起生活,或者为不与他们一起生活付出代价。

大卫: 我在后期制作中已经看到很多,尤其是随着更高分辨率的出现,很多电影制作人都有不同的需求。您不能只是编辑。您必须是职位主管和调色师。您必须了解合成和动态图形。作为自由职业者,我也看到过出色的专业工作和草率的工作。人们依靠技术。这些东西必须提前计划。 

杰夫: 我从事尖端技术已有很长时间了。我们遇到的真正问题是管道。出于某种原因,VFX成为广告素材推迟做出决定直到最后一刻的原因。但是当您到达我们现在的位置时,我就遇到了导演所看到的情况。突然您有3个模型制作者在移动门,因为那不是他们想要的。每个人都在说,新技术比以往任何时候都更加重视预生产!预生产应该是16周,而不是8周!当您踏上这台电视机时,考虑到一切成本,您正在燃烧美元,因此您最好知道自己在做什么!我说什么 手册 如果生产者只看一眼,就能获得千倍回报。上 曼达洛人,LED墙可以变成绿屏。 

[56:41] 艾伦:我记得在95年代看过一部纪录片,但它以CGI的创新而告终,一切皆有可能。对于不了解VFX的人来说,这就像给婴儿提供核武器。

杰夫: 该行业做了一件可怕的事情—[未能]宣扬驱动它的不是计算机,而是艺术家。去DP时,您不会告诉他们如何做他们的工作。但是在VFX中,他们总是要求“更快/更便宜!”按钮。如果您在计算机上邀请两名艺术家,则其中一位会产生艺术作品,而另一位则会使您想要拍摄自己。

[58:21] 艾伦(Allan):回到戴夫(Dave)的话,我第一次接受项目时,纸上写着我的工作是“摔倒的家伙”:我为所有的错误承担了摔倒的责任。通过错误获得的经验可以使您迅速做出决定并做出选择。有这个 手册,您将这些知识集中到一处。杰夫,您想提及您负责什么吗?您如何确定哪个贡献者负责哪个部分?

杰夫: 苏珊和我负责分解。它在同心圆中。然后我们联系了该领域的专家。每个章节都有一个队长。他们接触到他们的网络。然后,我们收集所有文字。初稿出来了,大约要花多长时间。编辑过程是将其放在一起并与出版商打交道。我们在页面上有一个新的布局,可以容纳更多文本。归根结底,我们依靠我们的专家和船长。每个队长都有一个令人惊叹的网络。

[1:01:22] 艾伦:您对什么有贡献 手册,除了主持整个节目?

杰夫: 我编辑了它,有些人无法写—所以您重写[他们的东西]。您将其发送回去,并与他们一起开发他们的部分。有些作家不想触及那些部分。我与书中的每个人都进行了合作,我们选择了颜色和照片。苏珊(Susan)负责清理照片。所有的作家都非常喜欢他们的内容。

[1:02:45] 艾伦:我曾经为书籍做过贡献。然后,我被要求从工作室获得许可,但我不想参与其中。我刚开始从事该行业。而且这不像您在媒体关系中打电话给某人!

德米安: 这本书的优点之一是,我们通常都受到NDA的约束,我们无法共享任何东西。但这可以帮助人们实现目标。

[1:04:04] 艾伦(Allan):就知道我拥有所有这些专家,您眼下正在关注哪些技术创新? 

杰夫: 我开始!众所周知,LED墙是二维的东西。我一直在关注正在开发3D墙的人,这并不是跟踪,而是处理数据的方式。从您的角度来看,您可以拍摄多台相机。我认为已经过去了一年半。如果有人愿意的话,它也会变成电视机。如果他们实现目标,这是向前迈出的一大步。

德米安: 深度假冒不仅对我也很有趣。所有工具集都开始发挥作用。整个事情太新了!在“ Deep Fakes”中,您可以涂一些东西。您可以使用飞越导线进行CG。 

[1:07:16] Allan:Digital Domain在3D和性能捕获方面一直在做一些有趣的事情。 

戴夫: 我关注的是相机的发展,这些发展改变了它们捕获光子的方式。它更像是一个里程表,可以计算每个光子。之所以让我如此着迷,是因为它为我们提供了动态范围和对比度。我做了几年的光场摄影。我当时正在使用相位光栅。进行体积捕获是我们行业的梦想之一。

[1:09:07] 艾伦(Allan):我记得几十年前见过一位摄影师,很高兴看到这项技术环环相扣再回来。您说的范围有多大?

戴夫: 我们甚至还不知道!如果您以如此快的速度计算单个光子,则可能只是报告设备。像每种技术一样,每种技术都必须遵循采用钟形曲线。现在,这项技术处于鸿沟。我们不知道要用它做什么,但是长大了的人会知道该怎么做。

[1:11:04] 艾伦:跳到大卫,您有什么想法?

大卫: 就我而言,这与速度和便携性有关。这是关于准备好以物理方式或远程方式收拾东西并出发的信息。您需要进行前期和后期制作。编辑器还承担许多此类任务。我在ILM上提出了这一建议。那时,应该将VFX的编辑和合成结合在一起。我们花费大量时间写下说明。但这就是我看到后期制作标题的地方。现在,这三个阶段已成为同一事物的一部分! 

[1:12:49] 艾伦:我认为一段时间后它将变得任意。您有很多东西试图联系在一起。 DJ,你呢?

DJ: 游戏发展如此之快,很难跟上。我们只是进行了光线追踪,这很重要。就像Demian提到的那样,在地平线上,我听到了机器学习的声音。下一代即将推出PX5和Xbox系列。超快速存储是一个很大的问题。人们一直关注流体模拟。大量的模拟有很大的增长空间。我要关注的另一件事就是分布式计算可以做什么。我想象有一天可以在网络上发生负载分配。就像我的Xbox现在想要更多负载一样!实时渲染农场将是一件事情。

[1:16:00] 艾伦:伙计们,这真是太酷了!能够接触到第三版绝对让我感到兴奋。人们现在可以在哪里得到它?

杰夫: 如果您是VES会员,则应转到发布者的网站并使用折扣代码。如果您还不是会员,请访问亚马逊。这是一本昂贵的出版物。 

[1:17:12] 艾伦:谢谢你们!

杰夫: 我要感谢大家共同写作。没有你,什么都没有!

 

希望您能从本集中学到很多。在此圆桌会议上,我要感谢大家的参与。如果您想了解更多这些圆桌会议,请告诉我。我有一个很棒的Epic。 

请花一些时间来分享此剧集。我下周回来。我有一些很酷的剧集:一部与汤姆·罗斯(Tom Ross)和迈克·詹达(Mike Janda)一起,另一部(下周)讲述了如何通过客户获得报酬。 

直到下周—

继续前进! 

 

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