第271集— Quixel Megascans

 

第271集— Quixel Megascans

奎西克尔百万士斯是一个大规模的在线扫描库,高分辨率,一致的PBR校准表面,植被和3D扫描,还包括桌面应用程序,用于管理,混合和导出下载的扫描数据。这是5年扫描的产品,是全球与顶级游戏和电影工作室的合作。

奎克尔于2011年由Teddy Bergsman和Waqar Azim成立,基于基本上加速创作者建立数字环境的愿景,通过让他们访问广大而不扩大的3D建筑块和易于使用的工具简化创意过程。

在这个播客中,艾伦采访了泰迪贝尔德曼关于公司的历史,其工具和史诗般的博弈收购;以及机器学习的影响和未来。 

奎西克尔百万士斯网站: //quixel.com/about

Teddy Bergsman on Linkedin: //se.linkedin.com/in/teddybergsman

Quixel YouTube频道: //www.youtube.com/channel/UCNTZFGRsyqNtvI4T2syNkIw

 

强调:

[04:35] 泰迪贝尔斯曼介绍自己

[04:50] 泰迪谈到他在艺术中的开始 

[10:28] 泰迪谈到了他早期的灵感

[12:23] 泰迪谈到兆瓦斯的开头

[19:30] 克西克尔如何获得牵引力

[23:59] 建立资产的步骤

[27:48] 艾伦和泰迪谈机器学习

[34:58] 泰迪谈论奎克斯史史史诗

[37:52] 史诗般的史诗般的比赛的收购

[45:55] 泰迪谈到奎克斯的工具

[49:35] Additional Resources

 

第271集— QUIXEL MAGASCANS 

嗨,大家好!

欢迎来到第271集!这是Allan Mckay。我和泰迪贝尔德斯曼一起说话, 克里克尔百万士斯的首席执行官。我第一次看到兆瓦斯时,我爱上了它。这是一种直观的工作方式。没有奇迹史诗取得了他们。发生的那一天,我以为伸出去采访泰迪会很棒。他是一个充满知识的一个很棒的人。  

我要感谢那些报名参加我上个月的品牌10x Bootcamp的人。这样做是很有趣。截至前几天,我关闭了它。我可能会在将来重新打开它。如果您有兴趣加入此训练营,请告诉我—我会重新打开它。我尽可能多的知识,因为我可以为有兴趣建立自己品牌并利用他们的品牌感兴趣的人。我越多帮助幕后的人,我就越意识到与品牌有关的一切。 

让我们进入这一集。请花几秒钟分享这个播客并得到这个词。 

让我们潜入!

 

第一件事首先:

[51:10] 我们所面临的最大问题之一是艺术家在弄明白我们的价值。我把一个网站放在一起。看看这个: www.vfxrates.com.! 这是您在您的经验层面,您的学科,您的位置的机会—它会给你一个准确的想法,你和你的纪律的其他人应该充电。看看这个: www.vfxrates.com.!

 

采访奎西克尔百万士斯

[04:35] 艾伦:谢谢你,泰迪,花时间聊天!你能快速介绍自己吗?

泰迪熊: 是的,我的名字是Teddy Bergsman。我33岁。我喜欢弹吉他,攀岩和电脑图形。

[04:50] 艾伦:这真是太棒了!我喜欢它!我很好奇:你总是想成为一名艺术家吗?

泰迪熊: 好吧,我在9岁时进入了'96的电脑图形。我不认为我有任何愿望成为一位专业的艺术家,但我真的很喜欢媒介。我很幸运,我的继母已经将工作作为一个数字艺术家在一场比赛工作室降落,这非常鼓舞着我。我玩了这么多游戏成长。当她带她的工作电脑回家时,它充满了各种各样的2D和3D软件;像Photoshop 4.0,3ds Max 1.0,Poser。这是一个美好的时刻。她敬请我的基础知识,所以我花了大多数我的童年创造了计算机图形,最终使用点击和播放来编程我自己的游戏。自发布以来,游戏的利益升级 半衰期。那是我创造纹理的时候。

[06:28] 艾伦:我曾经有过的第一件大工作 半衰期。我正在使用团队堡垒软件。最初,这是一个特别的公告。我们要做TF2 半衰期。它已在'96延迟。一点点,它在2006年淘汰了。 

泰迪熊: 听到这真的很有趣!我从未在商业上工作过。当我建模 半衰期,我为几个项目做出了贡献,这是我进入3D纹理的时候,这让我更兴奋地走下那条路。当我在13-14岁左右的时候,第一次看到Max Paint,它在我身上时,有一天,即使是实时游戏也将是光保护的,作为高端视觉效果。他们将具有艺术图形的状态。我迷恋着照片现实主义。这让我下来建立了自己的扫描技术和图像处理软件;从那以后,我最终结束了大部分时间。

[08:31] 艾伦:那太酷了!和如此奇怪的事情:我只是随机观看了YouTube上最大涂料的崛起和堕落。我知道有补救措施的人。看到视频游戏的灵感很有趣。我总是认为布莱斯和Poser是互联网上的诅咒。在做一个星期之后,你会得到一些新手的人在布莱斯制作3D景观!

泰迪熊: 但那是该软件的美丽。它允许任何人创建3D图形。你不必经验丰富,以创造视觉上令人愉悦的东西。我认为任何有一个固有的驱动器和努力变得更好的人,即时满足都会让你放下路径的火花。我肯定感激这种软件。我当然认为,从用户的角度来看,Poser非常领先于其简单的时间,但它是一种大规模的复杂软件。如果你看在引擎盖下面。

[10:28] 艾伦:你认为这激发了你吗?我完全同意它消除了止痛垒。我一直在做3D岁,我永远不会吹嘘我知道一切。但是有允许你弄脏的工具脏,可以激励你。你觉得对你留下了印象吗?例如,对于Houdini,例如有这样一个长的斜坡时间!

泰迪熊: 百分之百!简约一直是我们所做的核心。达芬奇最好说,“简约是最终的复杂性。采取通常如此繁琐的东西并将其转化为用户友好的东西,这就是任何软件公司应该努力实现的东西。因为它打开了任何用户使用该软件的门。我不认为它必须是一个妥协。您可以实现简单性和一个​​非常高质量的酒吧。

[12:23] 艾伦:你是怎么第一次遇到摄影测量的?它随着时间的推移而变得更加准确。这对你来说,发现这是人们需要倾向的东西吗?

泰迪熊: 我在2005年左右尝试了一个很好的光度扫描。这仅限于表面。我开始看到一些真正有前途的摄影测量软件。但商业上没有任何信息。我结束了延伸了具有穷人摄影测量解决方案的摄影测量系统。这是2008年左右。但它需要手动对齐和已知一组捕获角度。但对于兆瓦斯来说,我们开始在2014年的更大规模上利用摄影测量。这是我们建立了我们的手柄3D扫描仪之后。在此时,第一个商业软件已经成熟到可行的生产中。

[14:19] 艾伦:与您的业务合作伙伴,您是如何见面的?  

泰迪熊: 当我19岁时,我接受了AAA游戏行业的图形艺术家的职位。我帮助纹理一些级别,但我开始展示一些我建造的扫描技术,并开始全职做。在这样做的同时,我们建造了一个小部门。第一个雇用是Waqar Azim刚从巴基斯坦搬到瑞典。我们作为他学校论文的一部分申请。他最终成为我们团队的重要组成部分。他有一个非常有趣的机电一体化背景。我不知道的是,他一直在巴基斯坦跑自己的外包工作室。他向他们的创业世界打开了我的眼睛。他也有如此伟大的电子和3D图形了解。我们开始谈论打破和做我们的事情—这是我们最终做的事情。我们结束了与沿线的两个伙伴会面。他们当时在模糊时工作。他们一直在建立自己的图书馆,也秘密地建立了自己的图书馆。当我们第一次来模糊时,他们真的想谈谈。我们做了,我们彼此漂白了。我们决定不浪费我们的时间做同样的事情,而是为了加入来制造更大的东西。 

[17:40] 艾伦:我实际上与一些[或以前]在模糊中聊天。他们要求我问你你曾经扫描过的最大的人是什么。我们知道你做了很多景观。

泰迪熊: 我会说可能是建筑物。就像一个10层的建筑物就是我们扫描的最大。火山或山脉是最大的。这是在我们拥有无人机的技术之前。

[18:47] 艾伦:我在模糊的一个好友做了一些攀登。当他发现Dji Mavic时,他爬上荒谬的高度,然后创建这些3D模型,并在他的iPhone上向我们展示。我可以想象它同时危险而令人兴奋! 

泰迪熊: 这肯定是一个令人兴奋!

[19:30] 艾伦:用奎克斯,一旦你宣布了世界,它会如何迅速增长和获得牵引力?

泰迪熊: 一开始就像很慢。前4年我们只有3人。我们花了5年时间才能释放巨大的兆画。这是一个大规模的项目。为了生存,我们最终结束了商业软件。这增加了一系列复杂性。 2016年,巨大的释放,巨大的时间才占据了一年时间来获得牵引力。到那时,几个高调的项目以公开方式利用了图书馆。我的意思是 丛林书 帮助将兆瓦放在地图上。在2016年底,我们正在濒临破产。在未来几年的过程中,公司开始增长。 2018年左右,该公司有60人。这是我们第一次为本公司提高资金时。这对公司来说是一个巨大的转折点。

[21:22] 艾伦:我总是对此的好奇。它一定是令人恐惧的成长和公司,并对员工负责。那个经历是什么样的?

泰迪熊: 我会说这是狂躁的。这是一项疯狂的工作量,特别是在开始。我丢失了我们拉的48小时班次的数量。我记得在上班途中撞击我的自行车,打破了我的双臂,然后在那天晚些时候回到我的办公桌书写代码。我觉得这种巨大的责任感,让视力活着,并对计算机图形产业带来积极影响。同时,它很令人振奋。我们前往世界各地的一室公寓,以获得重要的反馈,建立持久的关系。我在巴基斯坦花了几个月,与Waqar一起工作。我们与我们真正喜欢的人合作,做我们真正被爱的事情。

[23:25] 艾伦:我喜欢那样的!这是推动你通过的激情。再次,恭喜!我的伙伴Daryl适合你。我只在感恩节看到他。=

泰迪熊: 听到这个消息我很高兴!

[23:59] 艾伦:从最初选择你要扫描的资产,至少在广泛的中风中是什么?

泰迪熊: 选择过程具有很长的分析和与客户交谈和衡量趋势。什么是主要项目出现,我们如何协助这些产品?我们需要填写图书馆的差距是什么,以及我们最需要填补的资产是什么?然后,利用我们在6种不同的大陆的扫描团队的扫描团队,战略性地定位并相当容易地抓住一些这些特定资产。然后实际扫描是专有过程。我们建立了所有的港口,以确保我们可以在任何时候扫描任何时间,在任何没有阴影的完美校准物质信息的天气中。然后它通过自动处理,我们建立了这确实采用了一些手动输入。从那时起,它是一个自动渲染和上传资产。扫描在库中的同一天并可下载。

[25:11] 艾伦:通常有多少人参与拍摄?这是一个有很多照片还是携带一支球队的人?

泰迪熊: 通常,我们的扫描团队大约是3人,最多10人。甜蜜的地方是4-5人。超过一个人将参与制造资产。例如,对于一棵树,你有12人制作相同的资产。它涉及一个复杂的管道。这些资产不居住在图书馆中,生产缓慢。通过每个管道,人数达成,所以做资产所需的时间是这样做的。我们所做的次数越多,过程变得更容易。对于我们现在拥有的大多数资产,您有一个人处理和一个人扫描。这通常是复杂程度。

[27:48] 艾伦:显然,机器学习发挥了一部分。这是如何成为的,有一个很好的例子吗?

泰迪熊: 机器学习通过该过程的多个部分来利用。在创建过程中,机器学习变得越来越多。 

  • 拍摄照片并理解您所看到的,创建这些相关标签—而不是添加那些标签的人。 
  • 在生产过程中,您可以云纹理和曲面,利用这些技术。 

展望未来,机器学习对任何用户都有帮助,因为您应该能够为您自动生成环境,了解灯光条件,风格。这就是我们未来的样子。

[29:47] 艾伦:你认为我们是多远的?五,10年?

泰迪熊: 我认为最基本的系统,可能是3年。

[29:59] 艾伦:这真是太棒了!我不得不问:在巨型图书馆上,你有黄昏2.这是一个滚动塞子。你能谈谈这个吗?

泰迪熊: Dusk 2 是最具标志性和播放的地图。我一直在瘙痒才能制作形象。我也认为这是让3D社区以外的人民兴奋的绝佳机会。这就是那个问题。

[31:01] 艾伦:这真是太棒了!我记得灯容渲染器出来的时候。我记得其中一个样本文件是e1m1 厄运。我从不渲染它。我一直在努力尝试。我会喜欢看到一个渲染的框架!我们长大的事情!现在这么多转移了。 Dusk 2 是一个很好的例子。您对如何实时用于图像的思考是什么?在我们前进时,您认为事物正在使用实时技术?

泰迪熊: 我非常兴奋,看看创造性范式的这种融合发生了!因为它可以实现以前的孤立的创意产业交叉授粉。我认为实时工具的力量允许您产生光电态结果。它以任何其他创意方法提供如此快的优势。创造过程如此平稳。它是实时的,它开辟了新的创造性机会。很多行业都可以互相学习。我最兴奋的一个项目是最近的一个项目是史诗般的游戏在Siggraph做的虚拟生产项目。他们将拥有这种巨大的LED集,它连接到实时运行的广泛的计算机,显示在这些LED屏幕上的照片型环境,周围的字符。它打开了这种自发的创造性过程。没有后期生产。您可以在转换为最终像素的飞行中进行更改。一旦这项技术变得更加常见,我们将开始看到新的创造力水平。我很容易兴奋!

[34:58] 艾伦:我喜欢那样的!你与史诗的关系是什么?显然,收购发生了;但是你的合作历史是什么样的?

泰迪熊: 我们一直是发动机和游戏的巨大粉丝。我们有这个秘密希望他们会感谢我们的环境。发生在5-6年前。慢慢地,这种关系一直在增长。几年后,我们希望采取更大的风险,并将大部分团队投入实时电影。我们没有知道这一点没有史诗般的游戏。我们想向他们展示原型并帮助推广它。他们随机联系我们,了解他们在GDC生产中的生产。我们发现它是一个完美的机会,可以瞥见这一愿景。很快,他们非常支持,我们的关系增长了。我们每天在一起工作几个月,我们有爆炸。几个月后,他们了解到我们正在寻找更大的投资。所以他们叫我们并提供给投资者。我们无法想象一个更好的伴侣。我们完全结束了加入势力。

[37:52] 艾伦:那太棒了!你所做的激情通过它来说是有道理的!有时候您听到合作伙伴关系或收购时,您担心结果。这感觉更像加速度。你可以进一步推动很多东西。你看一些视频游戏,他们看起来很游戏。当它看起来更真实时,你就会消除那条线。为了让史诗与你的愿景一致,它让每个人都很高兴听到。到目前为止接待是如何?

泰迪熊: 我不能同意!我很感激有机会,他们的举动使一切都自由。该技术可以对每个人都可以访问,它级别播放领域。这是业内有趣的时期!由于几个原因,我们非常紧张。我们总是想象独立。有这种内心担心团队中的每个人都会反应。在我们公司,我们谈论一切,但谈判不在开放状态,我不想觉得一个骗子。然后存在外部因素:社区如何反应? “他们卖了!”它不能更好。公共反应是如此善良和积极的整体。收购后一周有本报告分析了公众回应。它是96%的正面。 4%被分析为“疯狂”。所以它真的超出了我们的期望。

[41:59] 艾伦:再次,它只是非常感觉!我无法想象存在负面反应的任何逻辑原因。这是一个很好的指标。消极的人通常是“疯狂”的人。会有一些不稳定的消极情绪。他们是他们自己的议程。知道你有多成功了!每个人都有支持和信念。

泰迪熊: 谢谢那些善意的话!

[43:33] 艾伦:我有几个要潜入的问题。你可以谈论的内容,贾克尔和巨型的未来计划是什么?

泰迪熊: 首先,它是关于加速度。部分史诗,我们将我们的团队与一些真正才华横溢的人一起成长。我们通过专注于提供伟大体验的真正重要的事情来实现这么做。这显然涉及生长图书馆。我们想扫描整个世界,我们到目前为止。我们希望为人们提供允许他们与这些资产的基本创造性的工具;定义自己的风格,并在某种程度上是以某种方式清真或风格化的大尺度的世界。这些是我们希望实现的广泛的笔画。凭借桥梁和搅拌机的Epic Technologies,他们将集成。所以作为艺术家,你永远不会离开这个区域。这就是我热衷于此!

[45:55] 艾伦:对于不熟悉的人,你能谈谈这个工具吗?你介意提到一些关键功能吗?

泰迪熊: 当然!首先,您拥有兆画库,这是一个庞大的扫描数据库,您需要创建环境的任何内容。然后有桥梁可以轻松浏览整个兆画图书馆。这是一个愉快的视觉体验。您可以找到您要寻找的内容将环境导出到任何引擎中。它配备了这样的有用工具。然后你有混频器,它是3D纹理套件。它需要任何3D资产,其中您创建自己的图书馆,以及使用Megascans库的纹理。您可以从黑色风格到风格对象创建任何内容。

[48:12] 艾伦:就您看到客户使用工具的方式,有任何令人惊讶的方式吗?

泰迪熊: 我想我们一直很惊讶。浏览论坛,Facebook是如此愉快。这是我每天开始的方式,看着神奇的新艺术。当人们建立一个像真实世界中没有什么的环境时,我发现它有趣。你已经利用了图书馆。艺术业真的闪耀着。每个艺术家都有一个不同的个性,所以你永远不会知道你将被击中什么。那是如此有趣的经历!

[49:35] 艾伦:人们在哪里可以找到关于兆瓦的?他们在哪里可以去了解更多信息?

泰迪熊: Quixel YouTube频道是最好的工具: //www.youtube.com/channel/UCNTZFGRsyqNtvI4T2syNkIw。有教程,每周直播,您可以与团队互动。有我们的网站: //quixel.com/。我喜欢的一件事是人们展示工作的Instagram(@quixelofficial)。 

[50:42] 艾伦:我忍不住跟着你在Instagram上跟随你,以及哈希特,因为所有帖子的糖果都张贴了。泰迪,谢谢你花时间分享你的历史和兆瓦。

泰迪熊: 谢谢,艾伦!这是一个真正的快乐!

 

我希望你喜欢这一集。我要感谢泰迪来做这次面试。请花几秒钟分享这一点! 

下周,我正在与VES社会进行播客,它的主席杰夫·欧肯和第3版的一些主要贡献者 VES手册。他们对VFX行业的未来进行了很多洞察力。

直到下周—

摇滚!

 

 

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