第268集— HaZ Dulull — Film Director

 

第268集— Hasraf “HaZ” Dulull

Writer,Director,Producer Haz Dulull作为一个VFX艺术家,如诸如 The Dark KnightHellboy 2.。他很快就进入了VFX主管角色,并被提名为几个VES奖项 行星恐龙 (BBC) and 美国:我们的故事 (发现)。他的创造力和聪明的生产方法也导致他成为一个诸如类似的VFX生产者 Poldark第1季 外星人.

在VFX作业之间,HAZ创建了许多短片。他的短裤 Project Kronos,I.R.I.S. 同步 所有人都敲入了他对接地的SCI FI的热爱,并作为特色电影的概念证明。他们还成为互联网感觉,作为一个有远见的电影制作者推出他的职业生涯。他的首次亮相功能电影 超越他在2018年1月在所有数字平台上由Gravitas Ventures释放了所写和生产的。

哈哈’S第二特征(他共同写作,指导和共同生产) 2036起源未知,是一个sci fi thriller主演Katee Sackhoff。这部电影在2018年夏天以数字发布之前,美国享有有限的戏剧释放。2018年初,HAZ还指定了迪士尼动作 - 喜剧的四集,8部分有限的系列 Fast Layne。他还担任该系列的创意顾问。 2020年,HAZ发布了一部短片 灯笼 并一直在生产 突变年份零, 四个象限行动冒险,基于流行的视频游戏同名。

在这个播客中,Allan Mckay采访了电影制片人Haz Dulull关于他作为VFX艺术家的开始以及那种知识如何帮助他指导,他如何在工作中学到,思考作为生产者的重要性,让您的项目赞助的秘诀— and so much more!

 

哈德拉夫“HAZ”杜拉米在IMDB上: //www.imdb.com/name/nm2623609/

哈哈 Dulull’s Website: //hazfilm.com/

哈哈 Dulull Signs with New Management: //postperspective.com/director-hasraf-haz-dulull-signs-with-1stavenuemachine-gotham-group/

哈哈 Dulull Directs the Disney Series Fast Layne: //postperspective.com/disney-channels-fast-layne-director-hasraf-haz-dulull/

hasraf dulull的q&A in Cinefex: //cinefex.com/blog/beyond/

由...制成 起源未知 在cinefex: //cinefex.com/blog/origin-unknown/

Hasraf Dulull的MasterClass科幻电影制作101: //www.headstuff.org/entertainment/film/science-fiction-filmmaking-101-hasraf-dulull/

 

强调:

[06:07] 哈哈 Talks About Unreal Engine

[09:10]Haz Dulull.Talks About Starting Out

[11:51] 哈哈 Shares His Background as a VFX Artist

[20:34] 哈哈 Gives Advice on Full Immersion

[21:16] HAZ如何制作他的第一部短片 项目克罗斯

[28:16] 哈哈 Shares the Process for His First Feature Film

[32:23] 哈哈 Stresses the Importance of Branding for Filmmakers

[36:38] HAT谈到留在电影制作预算范围内的重要性

[43:59] 哈哈 Explains How VFX Shots Get Distributed on Big Budget Films

[49:45] HAZ讨论了工作的学习(不去电影学校)

[52:27] Allan和HAZ谈论生产最佳电影导演的VFX区域

[53:17] 艾伦和HAZ作为生产者讨论思维

[59:15] 哈哈 Talks About Television Being a Writer’s Medium

[1:03:51] 如何投入工作室

[1:05:19] 同理心在专业关系中的重要性

[1:14:18] 获得赞助的秘诀

 

第268集— HASRAF “HAZ” DULULL

嗨,大家好!这是 。

欢迎加集268!我正在与Haz uulull的Haz Dulull,一个特征电影导演和VFX主管。我们谈到了很多很酷的东西。 HAZ分享了他的知识:使用虚幻的未来,他如何开始和他的背景作为VFX艺术家,如何成为一个特色电影导演,将电影推向工作室,所以更多!

我很兴奋这个!  

让我们潜入!

 

第一件事首先:

[04:02] 我有一个关于如何建立个人品牌的新的免费课程。如果你想看看,去 Branding10x.com. 并获得所有课程。 我们都需要开始建立一个意图的品牌。 2020给了我们有很多原因来击中重置按钮。去看看: Branding10x.com..

[1:27:04] 我们所面临的最大问题之一是艺术家在弄明白我们的价值。我把一个网站放在一起。看看这个: www.vfxrates.com.! 这是您在您的经验层面,您的学科,您的位置的机会—它会给你一个准确的想法,你和你的纪律的其他人应该充电。看看这个: www.vfxrates.com.!

 

采访Hasraf“HAZ”杜拉

哈哈: 走得太好,男人!我们目前正在为我的第三个SCI Fi推出。这是一个更大的电影,这意味着更大的名字,更大的预算。这个过程需要更长时间。但我们越来越接近宣布它。与此同时,我在生产的动画短期内,这是由漫画公司提供的。完成后,将在MCM Comic Con中筛选。和史诗般的游戏也将在它上推动它。这都是在虚幻引擎内完成的。

[06:05] 艾伦:我一直在鼓励很多软件公司开发技术虚幻。与此同时,我是一个巨大的倡导者的实时图形,用于帮助电影制作和整理镜头。但除非我在一个项目中,否则我还没有陷入僵局。我在伦敦与MPC交谈,他们正在谈论返回实时后期。毕竟这一次,我们开始撼动件事。

哈哈: 这真的很令人惊讶!我不想实时做。我来自VFX,你可以正确渲染物品,进入Nuke并拍照纠正它们。这位导演WES球是由同一名经理重新代表我的。我会看到他正在做的事情。我以前从未使用过虚幻。我决定在Luna上看我的预见。我只是爱上了它。作为导演,我能够使用非常基本的技能。你只是拍摄相机并带来一些资产,在溃项和哇捕获它:你可以看到电影!作为导演,我用它来投球,向金融家展示[东西]甚至铸造。我开始爱上那个实时流程并开始看看音调映射的选项,运动模糊真的很好,你有景深。您实际上可以像这样制作动画内容!我向漫画书公司推出它,因为他们希望我拍摄它的现场行动。但我们没有足够的钱为此。电影中有这些大型机器人!所以我在实时投了他们所做的事情。我做了这个测试并将其放在网上,并确信他们做到这一点。这是技术如何影响决策的惊人。

[09:08] 艾伦:我觉得你和我都知道你能在达到截止日期之前才能渲染。我正在研究功能飞行并进行主崩溃,网络在截止日期前两天下降。你必须完全改变方向。现在你有2天来解决它。实时,它改变了东西。由于反馈,它允许您更快地重复一下。我们应该正式进入这个:你想快速介绍自己吗?

哈哈: 当然!我的名字是Haz Dulull。我是一个完成功能电影的电影制片人 超过 起源未知.

[10:24] 艾伦:凉!我总是感兴趣的一件事是一个人的起源故事。很多倾听的人都倾向于认为他们是一个人。他们有很大的梦想,但他们永远不会发生。所以我很兴趣了解每个人的开始,以及他们沿着自己遇到的挑战。你总是想成为电影制片人吗?

哈哈: 是的,当我12岁时建立电影制作的方面时,我爱上了它。我爸爸买了一个vhs Bladerunner。我看着,我想,“我不知道这涉及什么,但我想成为这一点!”我来自一个非常严格的家庭,不在整个创意方面。 “我不确定你可以做到这一点,但你可以进入计算机编程。”所以他们给我买了omega 500来学习该计划。但我总是会购买Dulux Paint这样的其他程序,并做创意方面…

[11:49] 艾伦:你用Dulux Paint工作了吗?!这对我来说是一个巨大的催化剂!我喜欢它!

哈哈: 完全,男人!最终,我会做我的一个水平,我的第一选择是艺术和设计和技术。我的家人就像,“绝对没有!但是你怎么做数学?“我设法说服父母,我会做电脑科学和设计和技术。他们没有意识到是什么,我有一个从中制作电脑游戏的计划。我最终这样做了,我的最后一年将最终成为电脑游戏水平。这将我降落在电脑游戏公司的工作。

[12:52] 艾伦:那个年份是什么?

哈哈: 在大学,它在98年左右。

[12:59] 艾伦:这是CGI时代糟糕。每个人都看到了 侏罗纪公园 并想到他们可以做到这一点。

哈哈: 确切地!但与此同时,这是非常鼓舞人心的[像电影] 终结者2。但最终在游戏电影中工作。那是非常精品的背部。如果你可以做灯光,阴影,动画,你会这样做。我不是很划分的。我们没有奢侈的实时,就像我们今天一样。我们有限于纹理标题。我有64 x 64像素的纹理,我必须铺设那些,让他们工作。我们必须创造具有非常严格的局限性的艺术。我稍后会告诉你,这将如何影响我是一个独立的电影制作人。你使用这些限制来使它看起来更大。我做了剪切场景,开始每场比赛。

[14:18] 艾伦:你用的是什么软件?

哈哈: 是的,我正在使用3ds dos。我们还有早期的字符工作室和别名的力量。我们也有sofimage。我记得我们的书桌上的大规模手册。

[15:08] 艾伦:哦,男人! Softimage手册就像是最终的项目,让您的书架看起来Badass—但你永远不会使用它!

哈哈: 然后PlayStation 2出来了,我们就像在VFX行业一样,你在游戏中移动。游戏行业的唯一缺点是您将在1 - 2年内工作,但您不能在卷轴上使用任何材料。有一些项目被退出。然后我最终在代码大师工作。我真的爱上了电影!我们正在动画相机和讲故事,处理叙述,照明,所有这些!所以我想,“为什么我不去电影业工作?”所以我把我的演出卷轴放在一起(这是2002-2003左右)。我把它发给了每个公司,每个人都拒绝了我。然后,这位领导艺术家在MPC响起,说:“我们真的喜欢你的卷轴,但我们使用玛雅。而且,我们喜欢CGI与实况行动混合。“我采取了这个建议并拍了一台相机,做了一些非常粗糙的Comps,只是为了表明我理解它。回来然后,我不得不选择一个我必须进去的位置。我正在做一切!我确信我会做合成。

[17:42] 艾伦:我刚吃了一些Autodesk家伙的晚餐。我正在学校教育,燃烧基本上是一个崇拜的魔法火焰,他们已经建成了它的编辑和油漆。

哈哈: 但也有2.5d–3D在其中可以在那里放入那里的虚拟相机。我开始做很多事情。在XYZ合成中的那种思考—而不是2D—帮助我过渡到核武器。我正在为这家公司工作为Kuju Entertainment进行一场名为 营战。我把卷筒送回了MPC,他们说我可以作为罗托艺术家进来。我想做一切!他们让我选择一个。我选择合成,因为你可以在镜头中有最后的说法。在游戏中工作时,我爱上了它。我的强点不是3D建模或纹理。但我有一个诀窍来照明和看起来开发。

我工作的第一部电影是10,000公元前。我正在做罗托,我不得不在这么多的草地上做罗托,这很疯狂!但我不得不[薪酬]我的会费。然后我开始搬到电影,电视,商业广告的不同工作室。最终,我成为一个名为的vfx sup 美国:我们的故事。 我暂时走了,但他们从未见过雇用其他任何人。这是每个人的提示:只是跳进去,把自己扔进火!展示你能做什么。  

[20:35] 艾伦:我同意有时人们自己培养,但他们等待比他们应该的时间更多。你认为沉浸自己是让自己适应的方式吗?

哈哈: 绝对地! [20:54] 我认为我在职业生涯中所做的一切都在深入。从来没有,“让我们带走我们的时间并搞清楚。”更像是,“我们有4天才能做到这一点!走!”你找到更有效的工作方式。你不是在长途路线。有时,最好的想法出于找到解决方案的必要性。

[21:17] 艾伦:我想选择大脑大量预算与小预算有所了解。我认为这是电子游戏的大艺术性来看看如何用技术限制拔出一些东西。

哈哈: 我认为我的VFX背景是电视的VFX SUP,您处理真正微小的预算。但野心很高。 Showrunders想要一些他们在电影中看到的东西。这就是我把手指导的方式。两者都有 行星恐龙 (BBC)和 美国:我们的故事 (发现),还有CG序列,没有人想到如何将它们拉出。董事射击了惊人的戏剧序列。但随后,展示者会迎接并想要一定的方法。你最终跳入了一个vfx sup,做了故事板并将它们投球到网络上。这就是我最终做VFX第二单位指导的方式。这是从那时起,我开始坐落得更多。您开始了解如何运行的工作,DP的工作,第一个广告是如何进行一切的人。为了项目,您将学会导航该集合和工作室政治。然后我开始在伦敦的Primetime焦点进行预算。在盒子上变得越来越少我发现自己自己调整了镜头。当你是一个创造力的时候,你是一个创造性的;但与此同时,我开始了解如何出价以及如何最大限度地提高您的预算和时间表。当我在做自己的电影时,这变得乐于助人。

事实上,让我们谈谈我的短裤。我的第一部短片被称为 项目克罗斯。我只有1000磅,MAC笔记本电脑,Adobe效果;但我可以访问很多影视素材,特别是没有免费的美国宇航局镜头。我会下载它并像纪录片一样把它放在一起,然后我雇用我的演员朋友玩科学家。我这样做是因为我已经在纪录片上工作了,但我也喜欢SCI Fi!我制作了这部短片并在Vimeo上发布了它。这部电影去了病毒,数百万次观点!我正在接听各机构和生产公司的电话。我最终由经理签署,并为该项目竞标战争。你意识到工作室正在竞标,以便简短。我以前从未写过一个功能电影脚本。我的经理推荐我读过这本书 Save the Cat 并写下我的脚本。这就是我所做的!这家公司名为叶片派本端最终赢得了竞标。

[26:40] 艾伦:我喜欢这些英国的工作室名称。

哈哈: 这是美国人!我对英国没有兴趣。我制造的电影有一个好莱坞向他们看。所有演员都有美国口音。每个人都假设我是美国人。我得到了报酬,我得到了残酷的笔记。最终,我有另一位作家来帮助。 2015年,我仍然在VFX工作,我还没有拍电影。即使是我的代理人也在说,“你只需要走,并使它成为牧场风格。” “但谁会融资它?” “你必须搞清楚!”

[28:17] 艾伦:配方是什么?去做一部短片,然后你被提供给一个 星球大战 movie, right?

哈哈: 这是相反的!除非您已经进行了一个功能,否则您仍然拥有第一次董事耻辱。每个金融家都很紧张。我发现它真的很难!我在30多岁时,我有一些钱为房子救了一下。你知道这是什么,对吗?!我的女朋友说,“如果你没有制作这部电影,你会踢自己。去做这部电影,如果它做得好,我们会去买房。“我们有大约50k。当时叛德金思们给了我自己的祝福。原始脚本[将花费] 3500万美元。所以我刚刚去了这部电影让这部短片流行:假纪录。就像 区9. 遇见Blumhouse叙事。我知道我有什么,我能做什么。我在2015年开始写脚本,2016年我们开始射击。左右2017年,我们在帖子中,我们开始发布拖车。在电影上工作时,我必须快速学习如何成为生产者并与销售公司交谈分销商。我打电话给每个工作室,我与关系,他们就像,“哦,太棒了!谁是融资?“ “我是!”我询问他们在科幻中寻找的经销商的建议。他们喜欢外星人故事,但请不要做 星球大战。它永远不会如此。去做一些角色驱动的东西;对他们有影响但真的有角色的电影。所以在2017年底,我们释放了拖车。你知道网站循环器吗?

[31:31] 艾伦:我觉得我应该。

哈哈: 他们是一个受欢迎的文化网站。他们对新的一年来看,这是一个关于前10部电影的事情。第一是 准备好玩家。第二名是 超过,我的电影!三号是 迷宫赛道。这是一个视频剪辑,它是令人难以置信的。

[32:24] 艾伦:那太酷了!它来了满圈子,你以前提到过WES球。

哈哈: 我知道,这太奇怪了!这真的很有帮助。这并不是真的是制作一部电影并保持创意。独立电影制作的一大部分是公关和营销。我知道你已经完成了一些关于营销的播客。 [32:56] 你必须把自己放在那里。您必须将您的品牌作为电影制作人建立。这可能有点像,“我不想这样做”。人们知道我是谁来自我的短片,所以当它来到我的特色时,记者叙述了一个很好的叙述。他们想写下这个项目,这不是一个艰难的卖。 他们想写我如何转型,它成了我的事情。超越2018年1月出来。我们制造了不到100克。这是一个没有名字演员的假纪录片。它最终成为iTunes上的第二名。这是因为它具有如此多的覆盖范围,VFX世界推动了这部电影。我正在使用Blackmagic相机和Blackmagic决心。

[34:25] 艾伦:顺便问一下,你使用了哪种相机?

哈哈: 我们拍摄了各种各样:黑色袋,电影摄像头和Ursa。

[34:35] Allan:我最近在Podcast上有Blackmagic(www.allanmckay.com/223)。 Ursa很棒,但电影院有内部电池。

哈哈: 这是关于这部电影的另一件事:我们也有很多赞助。通过提供一些相机和Zeiss来提供一些镜头,我得到了Blackmagic。我在生产之前做了所有图形,并在套装上播放了计算机屏幕。看起来真的很酷!然后,我的第二部电影 2036起源未知 从蝙蝠那里得到了绿色的。因为 超过 做得很好!我的第二部电影应该是我的第一个电影。我最终写了关于MARS上的机器人与美国航空航天局缺失控制的机器人写作。当时,没有人想制作一部关于火星的电影。但是一分钟 火星 出来了,就是这样!

[36:38] 艾伦:我认为一般来说,关于你的势头的故事表明你是如何通过脱离你的屁股来擅长的一切。很多人都有短片想法,但他们不去,做到这一点。

哈哈: 但它也没有在短片上度过财富。我认识几个有才华的电影制作者,但他们在他们的电影上花了100k。但是如果你在短短的那段时间里花了那么多,你需要多少你的功能?除非您早期与工作室联系在一起,否则没有人会给你一百万来制作你的第一个功能。当你与更大的工作室交谈时,他们可以看到你对你很敏感,你可以充分利用你的预算,你有高效的。这为一室公寓提供了舒适。这是我为迪士尼频道指导的试点的路线。每一次集团为2-3百万。但我记得在迪士尼的VP上接到一下,他说:“我经常发出不同的电话,但我只是想说你是怎么击中你的日子?!”因为我不是像迪士尼秀一样—我正在仿佛它是一部独立的电影。我将在套装上有很多相机。我打算在酒店做Previs,然后在第二天向DP展示。我在电影中所做的一切,我刚刚搬进了那种生产。我能够获得我想要的所有覆盖范围,更多,因为我有更多的钱和更大的船员。我只是担心电影制作者关于与工作室会面。我还有其他人来找我,告诉我他们想把电影为3000万[他们的第一个功能]。令人印象深刻的事情不仅是多么华丽。令人印象深刻的事情是有一个伟大的表演故事,你在10天内拍摄了它,少钱。四处走动并告诉人们你有人免费做东西— is a no-no!

当我发布时 Beyond,我收到了分销商的销售报告。我们在3月份得到了我们的报告—我们完全覆盖了我们的生产。我们7月的第二次销售,我们在利润200%。现在,我是一个有利可图的独立电影制作人。然后在8月份,Netflix进来说,“你没有Netflix媒体交易。” Netflix上的观众是巨大的!所以这部电影仍然在一年中得到了我的第二部电影。当我运行两个VFX公司时,他们帮助了我在电影中渲染了机器人。我汇集了一个小团队发展,但我需要渲染的帮助。但只有5k才能做到。他们帮助我这样做了。因此,在销售报告之后,我要求他们为电影发票[因为]销售额是有利可图的。我这样做是因为我认为暗示了什么“延迟”。但你实际上并没有申报你的销售额。

[43:06] 艾伦:所以你是诚实的电影制作人。

哈哈: 是的,但只是因为我认为这是你所做的。来自VFX世界并免费致力于自由,你经常听到,“我们会让你在下一个。”所以电影制作人感觉很好,我想继续这样做!它提高了成功的故事。我能够尊重VFX世界;如果您留在预算范围内—每个人都获得了成功。

[43:59] 艾伦:我觉得这真是太棒了!您对生产后的房屋免费做的意见是什么,希望一旦电影被拿起,就希望得到报酬?你认为经常经常通过吗?

哈哈: 我会从经验中告诉你:每当电影制片人没有回到这些小家伙那里帮助他大量帮助他的小家伙,它不是因为他们不想要。预算越大,生产者必须探讨税收激励措施。他们可以去加拿大,在VFX中扣除高达60%。如果你又回到小家伙,你会得到较少的视觉效果。我建立了一个小单位的自由职业者,并确保生产有足够的钱来为这些视觉效果提供足够的资金。我一直确保那些人在那些效果上工作。有这个家伙(谁实际上已经完成了你的课程)我继续雇用电影。很多时候,这些决定不靠电影制作人。保险公司对自由职业者并不总是舒适。有时,您必须先将业务放在友谊上。

[46:17] 艾伦:我已经看到了这么多次!通过第一次电影制片人,生产者希望您去一个更大的房子,以便他们携带工作。

哈哈: 我在目前的电影上做了什么,我们要去一个更大的房子,但我们也有一个很好的部分预算的实际外观开发。我知道一个更大的设施不会给我那个亲密程度。如果您想进行一次改变,它将花费更多。在拥有我已经合作的小单位的VFX家伙,同时支付他们最好的薪水,但我能够坐在他们旁边。我为电影带来了更好的价值!这就是我如何向金融家投放它!我仍然能够从大公司获得大粒子模拟,但我有一个小房子来做看起来的操作。没有那么大量的发展预算。但这些是小而巨大的才华横溢的家伙。很高兴,因为你有速记。我不需要看到多米。但在每个新的设施,这是一种新的关系。我认为,这是作为一个通过VFX行业的步骤进行的电影制作人的好处。对我来说,这是我的电影学校。我工作了 黑暗骑士 而且我喝了所有这些信息。 [49:45] 所以想要制作电影的人,你不需要去电影学校。如果您在VFX行业,您已经被电影世界所包围。你只需要努力学习并把自己放在那里。

[49:58] 艾伦:你对此有何看法?我知道的大多数董事来自VFX。我发现你要么有一个讨论者,他们都知道如何从每一个镜头中获得最大程度;或者在预见您最终与导演面对面。这两个地区总是最有影响的。你在那段时间里学到了很多吗?

哈哈: 绝对地!回来的笔记是关于时间的。我正在使用摇动术后。我会从Maya拍摄Playblast并做这些临时Comps。当时,没有人想在灰色中看到。我记得在摩根弗里曼的蝙蝠侠洞穴中做屏幕。那是我做看起来的开发。我必须学习如何非常快速地做这些并确保他们正确跟踪。我不得不弄清楚如何聪明,有效地使用我的工作。所有这些转化为电影制作。 “我们可以推得更多吗?” “我们可以使用不同的镜头吗?” [52:27] 你开始了解快速决策的重要性。当成为董事时,你意识到作为董事不仅仅是有愿景和创造性,而且还有管理技能。如果您有管理技能,您可以快速获取镜头,例如,您可以在Dailies会议中沟通。当你最终为迪士尼工作时,这对你有极大帮助。 生产者只是让你一个人呆着,“这家伙知道他在做什么!”你不必假装它。

[53:17] Allan:我发现我在生产中学到了很多东西,它帮助我在管理自己和他人方面更加富有成效。我一直想想更大的画面。是你用生产者找到的东西:如果你说他们的语言,他们是否担心管理你?

哈哈: 这正是你所说的。当我进入生产然后跳回盒子时,我所做的每一个决定都知道如何涟漪效果。那是你制作游击电影的时候。但是当你制作像我的第二个工作室电影时,你开始意识到你可以快速做出决定。你有一个30人看着你的船员,“我们接下来要做什么?”在生产方面,你可以说,“我们将这样做,因为它会省了这么多时间。”然后,如果你认为这需要2个小时,就说它需要5个小时。在房间里移动相机需要更多工作:你必须改变照明,移动船员,改变地板上的标记,所有的东西!随着物品的生产方面。生产总是有帮助的。我总是告诉电影制作人至少试图了解你的生产者。如果你不想做生产工作,那就没事了。但花时间并听取你的生产者!导演和生产者之间的关系是一个战斗的。我的业务合作伙伴和生产商Paula Crickard来到我身边,说:“我真的建议你凝结,因为你只有一天。”而不是我的谚语,“我真的有这些镜头,”我只是回到故事板并与DP交谈,并改变你要做的方式。这只是为了倾听。

我作为VFX Sup和董事的最大教育之一是坚持要完成的事情。我会看着船员,他们会去,“那很疯狂!”这是因为那家伙不想听。没有人会把标题远离你。所以听!当人们给你笔记时,那些是你能得到的最难的事情。只是拿出票据而不是防守—他们是自由的。由您决定是否需要这些笔记。但我发现的是这些笔记有时会激励你。如果30人在谈论结束时,你的结局存在问题。这取决于你如何处理它们。有时笔记有它们的壮观。

[59:15] 艾伦:我喜欢他们对皮克斯的大脑信任。在电影结束时,他们会让他们给出笔记。作为票据的野蛮,它仍然取决于你决定采取的笔记。当然,与工作室交谈不同。

哈哈: 我了解到,真的很快就在迪士尼工作,特别是电视。我刚刚完成了两个特色电影。电视台是作家的媒介,以及展示者'。我记得我的第一天调整线条,你不能这样做!你有两天的编辑,然后生产者削减。但这就是那种有效的。我最终做了飞行员和第二章和一些最后一集。我已经了解到你只需要尽可能多地获得镜头,尽力而为;然后网络将进入并进行重新调查。作为一个VFX SP,我看到了在编辑会话中的样子。你太接触了。所以当你成为导演时,你会学到很多!

[1:01:27] Allan: With 2036 Origin Unknown,这是你目前最大的宝贝,正确吗?

哈哈: 这是我肯定的更大的电影!那很有意思。 Katee Sackoff不确定她要做这部电影。她问:“我为什么要这部电影?”这是最终的问题。你是怎么回答的?你没有提到电影要做的酷。与演员,他们想知道你不会让他们看起来很傻。演员会记得你是否制作狗屎电影。我刚和她一起打出了。她一直在玩Badass。在这部电影中,她将是一个人类学习处理A.I.她想要挑战。只是确保研究你的演员。像每个艺术家一样,演员不想做同样的事情。当您在您的比较时,当您投入工作室时,与您的比较非常具体。

[1:03:51] 艾伦:工作室就像银行。他们想回来。

哈哈: 确切地!你必须提到真正做得很好的项目。你不能选择你个人喜欢的比较。有一个创造性的选择要素,但想到你的观众是谁。这是尚未完成生产的创意的问题。

[1:05:19] 艾伦:这很棒!你提到了很多关系。当您了解生产者的需求时,您可以更好地沟通。演员也是如此:他们不能有一个牌子。用生产者,它是关于如何将一美元变成三美元。他们关心他们的钱将回来。

哈哈: 事情是,你不知道电影是否会做得好。那是事!你不知道市场是什么样的。有恐怖电影巨大的时间。但那是sci fi。你真的不知道。这完全是关于时间的。我很幸运 起源未知。每个人都爱 火星,我们现在在火星上发送探针。如果你在15年前尝试这样做,那将是太科幻般的。如果你正在处理A.I.,它不再是奇幻。它是关于与您的受众联系。

[1:07:32] 艾伦:你带来了关于轨迹的有效点。你去了一家工作室,说:“从现在起2年你需要什么?”你将自己定位在需求。

哈哈: 绝对,男人!特别处理将自己的钱放入电影中,你不能丢失。你花费的每一分钱就会去屏幕。有那种心态,我不得不制作那些电话。 “你要买什么?”我需要确保经销商销售的难题并没有。特征驱动,机器人,第一次联系,戏剧等,如果您正在制作商业驱动的电影,则需要使用故事平衡逐个数字;并使经销商可以销售它。

[1:09:41] 艾伦:有 接触 是一个很大的灵感,你看起来是什么看来的那部电影?

哈哈: 除了罗伯特·Zemeckis是最伟大的电影制作者之一,我看着电影时的压倒性是压倒性的。当她收到该信号时,它非常简单但有效。我每次都寒冷。我一直以为我真的想给观众给那种感受。在我的电影中,它更加脑子:它是关于意识的连接。当我们从屏幕测试中获取笔记时,我们得到了大号:对于纪录片,它看起来太好了,我们应该扎根谁?我不得不让我的效果看起来像狗屎。经销商通过它的方式喜欢电影。我自己编辑了电影,回去了,打电话给我的DP并告诉他带着他的相机和黑色屏幕。我们睁开了我的窗户,我们将所有视觉效果播放回相机。现在当你把那个镜头放在谈话的头旁边时,感觉像他们用相机拍摄。这是一个简单的想法,但如此有效!

[1:13:17] 艾伦:我用来自模糊的一个vfx sups闲逛。他正在谈论拍摄他的iPhone,它如何看起来更好。

哈哈: 有些事情是相机正在做的那种计算机不是。

[1:14:18] 艾伦:我对获得赞助的战略感到好奇。

哈哈: 这是一个非常非常好的问题。我被问到了很多东西。有一件回归。我经常说,“我正在制作这部电影。我想展示你的技术。作为回报,我会为你做案例研究。“我正在同时推广我的电影。为他们,它是营销材料。他们没有很多东西,所以这对他们来说是值得的。你会得到更好的回应。  

[1:15:51] 艾伦:店里的店里是什么?听起来你很忙。

哈哈: 我们正在接近铸造第三个功能 Luna.。我们今年会在柏林宣布它。

[1:16:20] 艾伦:顺便问一下,你在哪里射击?

哈哈: 我们将在西班牙岛上拍摄。这是一个非常凉爽的位置。

[1:16:31] 艾伦:我的朋友Ash Thorp(www.allanmckay.com/70.)在西班牙拍摄。他说他可以在后院拍摄它。

哈哈: 如此真实!我的电影是中心的位置。第一部电影 超过 没有位置不会发生。这是空间中心。我们刚去了太空博物馆,并回报了我们为博物馆做了一些公关。地点对我来说是大量的!这是我在预生产中最喜欢的部分之一。我正在努力的另一件事是漫画公司的动画电影。这是一个完全在虚幻引擎中创建的动画短期。没有合成。

[1:18:27] Allan:技术上,合成计数为一层…

哈哈: (笑。) 我要用它!这将在今年的伦敦MCM漫画康涅狄格州发布。 Epic Games和Raizer在船上作为赞助商。 GlassBox技术也与我们合作。我可以利用这项技术。

[1:19:10] 艾伦:我们都在骆驼硕士上课。让我们抓住一些啤酒。我有一千个问题。另外,我想知道你如何在2007年之前使用摇晃。我喜欢摇动死亡,然后苹果获得了它。 Weta是唯一一个设法保留它的人。  

哈哈: 双负数也是如此!

[1:20:12] 艾伦:我觉得你是对的!

哈哈: 有一小群人在伦敦使用Nuke,我是其中之一。我能够使用3D对象。这就是为什么我最终做了很多空间表演。

[1:20:59] Allan:数字领域的一个组成,他正在向我展示他在核武中渲染的内容。 3D总是会在周围,但是当谈到快速的笔记时,你现在可以在Nuke中进行。

哈哈: 老兄,绝对! BBC项目上的一个大事之一正在使用位置通过调整Nuke的回忆。这只是惊人!你可以调整董事前面的小东西。

[1:22:04] 艾伦:一天中剩下的时间里有什么店?

哈哈: 几个会议呼吁这个项目正在投球。然后,回到实时动画。

[1:22:16] 艾伦:这是我迷恋这些天的事情是预见的。我竭尽全力了解灯扫描仪。这些天有很大的自由,你可以准确地规划你的镜头。

哈哈: 绝对地!有生产方面,也是电影的筹款。如果你去我的谈话[在巴黎],我将谈谈如何使用虚幻引擎来说服金融家和演员来到我的项目船上。他们会继续询问电影的样子。你会感受到电影的基调。回到当天,你必须雇用一个动画师来做到这一点。上帝保佑涡轮鱿鱼!

[1:24:18] 艾伦:我很快就会让涡轮鱿鱼的创始人回到我的播客!我希望他谈谈号码。人们在那里把他们的东西放在那里。有一件事我会提到ruairi罗宾逊是我的伙计,他也会在巴黎(www.allanmckay.com/213)。他刚买了一些3D打印机。

哈哈: 他在冰岛做了一分钟的事情。他是个老兄!我有点粉丝。

[1:25:39] 艾伦:自从我14岁以来,我认识他!

哈哈: 我一直痴迷于他的电影。但后来我得见他,他只是这个超级好人。连接很高兴!每当我到达洛杉矶时,我都喜欢与其他董事和创造者见面。

[1:26:25] 艾伦:这么重要!它更多地追赶,我喜欢去那些枢纽。让我们在下次喝酒。

哈哈: 非常感谢,老兄!很期待见到你!

 

请在伊斯顿州查看这一集。下周,我正在采访安德烈·勒布罗夫。我也坐下来坐落在狡猾的猿,ves社会和许多其他酷客人!我们也有迈克·杰达和汤姆罗斯在播客。

我记得有四个在德国有四名艺术家的汽车。我介绍了自己,“嗨,我是Allan Mckay”—每个人都说,“摇滚!”我甚至没有意识到我一直在播客。

我现在正在重新命运我的播客。但是为了旧的时间—

摇滚!

 

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