第264集—解构波斯王子

 

第264集— Deconstructing 波斯王子 

美国作家,游戏设计师,图形小说家和编剧乔丹梅希纳是最着名的视频游戏行业和创造者的电影讲故事的先驱 波斯王子是有史以来最成功和最成功和最持久的视频游戏特许经营权之一。他的其他游戏包括 karateka,最后的快乐王子2:波斯王子的阴影和火焰:时间的沙子。

karateka. 由1984年的Broderbund发表,成为#1畅销书。第一次将街机动作与现实动画和电影故事相结合的游戏之一,它创造了一个新的模板,即其他早期的战斗游戏遵循。受到启发的启发 1,001夜 他被称为孩子的故事,Mechner完成了 波斯王子 对于1989年的Apple II.由Broderbund发布,随后适应了20世纪90年代的几个计算机和控制台平台, 波斯王子 被认为是行动冒险视频游戏类型的发展的主要影响。

2001年,Mechner与Ubisoft加入了武器,重塑了他十年的最令人着名的经典,以获得新一代的控制台游戏玩家。在Ubisoft开发’S Montreal Studio with Mechner作为游戏设计师,作家和创意顾问, 波斯王子:时间的沙子 是2003年的突破,赢得了两个游戏开发人员选择奖项,并席卷了2004年的互动成就奖(骰子),其中12名提名和8次奖励。它的成功重新启动 波斯王子 作为一个全球特许经营,包括玩具,图形小说,乐高集,迄今为止超过2000万游戏。

2010年,Mechner成为第一个将自己的工作作为一个具有迪斯尼的特征电影编剧的游戏创造者 波斯王子。 Mechner收到屏幕故事和执行制片人信用。在全球3.35亿美元的方案办公室收据, 波斯王子 设置世界的记录’在2016年之前,S最高粗略的视频游戏适应。

在这个播客中,Allan与Jordan Mechner一起解构了他之前的播客,该创造者 波斯王子 —以及您可以应用于您的创意职业的可操作步骤。

 

allan mckay的播客上的jordan mechner: www.allanmckay.com/244/

乔丹梅希纳的网站: //jordanmechner.com/

波斯王子的制作: //jordanmechner.com/backstage/journals/

Jordan Mechner在IMDB上: //www.imdb.com/name/nm0575338/

Jordan Mechner在亚马逊的项目: //www.amazon.com/Jordan-Mechner/e/B00390YYXW%3Fref=dbs_a_mng_rwt_scns_share

 

强调

[03:08]艾伦谈论历史 波斯王子

[05:47] 利用您的资源 

[08:00] The Outcome

[08:24] 在一切中看到优雅和艺术

[08:44] 探索在一切中的创造性方式

[10:11] The Takeaway

[11:06] 利用非传统方式利用解决方案

[13:12] Get Scrappy

[14:35] 拥抱你的不安全感

[16:17] Success and Momentum

[18:34] 利用你的成功来实现其他激情

[22:30] 使用约束创造焦点

[25:58] 奖金:Sizzle Reel

 

第264集—解构波斯王子

欢迎来到第264集!这是Allan Mckay。我将在与Jordan Mechner的谈话中解构我从谈话中了解到的前7个东西 波斯王子,游戏和电影;以及您可以应用于您的创意职业的可操作步骤。这是我与约旦采访的跟进(www.allanmckay.com/242)。 

我想做的就是用它作为一个案例研究。我想翻译我们谈到的可行步骤,您可以申请创造性的职业。如果这是一个成功的格式,我很乐意得到您的反馈。如果是这样,我会为早期的剧集做更多的事情。让我知道,拍我电子邮件: [电子邮件 protected].

让我们潜入! 

 

第一件事首先:

[00:51] 你曾经送过你的卷轴,想知道为什么你没有得到回调或你没有得到工作的原因是什么? 在过去的20年里,为ILM,Blur Studio,Ubisoft等工作室工作,我建造了数百名球队,雇用了数百名艺术家—并回顾了数千卷轴!这就是为什么我决定写作 终极演示卷轴指南 从真正招聘的人的角度来看。你现在可以免费获得这本书 www.allanmckay.com/myree.l!

[27:03] 我们所面临的最大问题之一是艺术家在弄明白我们的价值。我把一个网站放在一起。看看这个: www.vfxrates.com.! 这是您在您的经验层面,您的学科,您的位置的机会—它会给你一个准确的想法,你和你的纪律的其他人应该充电。看看这个: www.vfxrates.com.!

 

波斯王子解构

[03:08]当我11岁时,我被比赛所激励 波斯王子!!我会盯着屏幕上的Broderbund软件的名字,想知道是谁。还有谁 这个乔丹梅希纳的创造者鼓励我进入艺术?所以这场比赛激发了我的职业生涯。几年前,乔丹和我接触了,我秘密地联系了他播客(www.allanmckay.com/244)。 乔丹有一本书出来了: 波斯王子的制作。它标志着发布游戏以来的30周年。在这本书中,他谈到了比赛背后的想法,他当时的疑虑,创造性的习惯。乔丹是一名新闻。他在开发游戏时保存期刊;所以他拥有所有这些信息,帮助他准确地回忆起他的经验。 

[04:50] 这也是播客的新格式。我已经采访了数百个行业领导者,他们如何开始以及他们成功职业的步骤。我采访了:

[05:21]我认为解构一些过程和习惯,这将是有趣的,这让他们在今天的位置。如果您想查看更多以下内容,请告诉我: [电子邮件 protected].

 

利用您的资源

[05:47] 开始,约旦想制作视频游戏,但他没有资源。他做的一件事是弄清楚一个解决方案。在他的情况下,它正在利用IBM Explorer程序,允许他一小时访问一台电脑。允许他牵引一些牵引力,但一天晚上一小时不足以磨练你的技能。他已经14年了,需要电脑。我们大多数人都会责备这种情况。约旦看着他所做的资源:他可以画!他曾担任漫画艺术家销售他的艺术品,购买他的第一台电脑。

[06:42]我可以识别这种体验。当我11岁时,我拼命想要进入电脑游戏。但我和妈妈一起生活,我们没有足够的钱。我们生活在食品券中,我们有一个黑白电视,直到我大约15岁。没有那些资源,我看过我所做的一个资源:我可以画!我开始创造自己的艺术品并无论我能在哪里销售它。 [07:24] 而不是创造一个借口而不是首先尝试,而不是曾经第一次尝试过我们所做的事情以及如何利用它来实现我们想要的结果。我们围绕问题建立而不是将其作为一个问题。 乔丹和我都找了一个解决方案而不是寻找借口。删除障碍允许您开始制作自己的艺术品。 

 

结果

[08:00] 我们很容易做出借口以及我们在第一次尝试某些东西的原因;而不是喧嚣,并创造我们可以的机会。如果在你的路上站立,请删除那些障碍。你教自己越多,你就越教你自己变得不可阻挡。 

 

在一切中看到优雅和艺术

[08:24] 乔丹没有被出发成为一个程序员,但他对他想创造的东西有愿景 —并编程是一个到底的手段。他承认也有技术方面也是艺术。编程艺术中也有优雅。 

 

探索在一切中的创造性方式

[08:44] 通过学习计划,它允许他克服问题。没有编程,他无法制作他的游戏,也无法在游戏中看到他的艺术。我们需要用某些技能作为过程的一部分装备自己。就像Jordan学习计划一样,艺术家们更喜欢跳过的其他方面,因为他们与他们的陈规定型想法保持一致,这意味着成为艺术家。大多数艺术家都避免学习商业技能,因为他们抓住了饥饿艺术家的谬误。就像他们避免营销自己,因为他们需要谦虚!但后来他们感到沮丧,他们没有被发现。相反,他们可以获得他们需要成为成功艺术家的工具和技能。拥抱失败和斗争并不酷。 

 

外带

[10:11] 很容易称自己为艺术家或音乐家。但是,通过标识自己,我们也在划分自己。我们是创造者。我们是创作者。我们提出了创意,并与他人分享了那些。艺术家创造。通过划分自己,我们将自己限制在一件事上。我们可以拥抱我们所做的一切—并寻找一切的艺术。约翰列侬着名,“我是一位艺术家。给我一个tuba,我会把你带到它的东西。“通过成为艺术家,你应该是你所做的一切的创造者。

 

利用非传统方式利用解决方案

[11:06] 所以我所爱的是,Jordan不是任何手段的训练有素的动画。他的意思是他寻找其他解决方案。有时我们需要检查我们在哪里跌倒。那些时候,重要的是要倾斜那些弱点并将它们变成优势。还有其他时代,承认它只是不是你的专业领域。而不是将内容推出了子达或在学习某些内容时花费太多时间,而是可以更好地寻找外部资源。我喜欢约旦的故事的重演事物之一是,每当有问题时,他就会在那个问题上建立;而不是放弃。在不是一个动画师的情况下,在他的视频游戏中,他看着罗斯驾驶,这是迪斯尼过去做的:你可以在哪里追踪真正的人。他录像了他妈妈的空手道教练。后来,他拍摄了他的兄弟做运动—然后扫描那些进入计算机。像素的像素,他能够在没有知识的情况下获得他想要的结果。

 

克拉皮

[13:12] 就像他买不起自己的电脑买不起,他卖掉了他的艺术作品,以便能够负担得起。这再次是重复的主题。他没有钱买VHS甲板。他所做的是他得到了他的第一张信用卡,并知道他需要的甲板,了解有30天的退货政策。他能够在这个甲板上冻结一切,冻结框架,拍摄照片的静止,以获得他想要的运动。他在30天后返回甲板,并回来了。当他卖完艺术品时,他就像他一样喧嚣。如果没有财务挫折,这就是允许他向前发展的解决方案。这种模式很重要: [14:22] 无论何处有障碍,总有一个解决方法。它迎接解决方案。我们很容易失败,但成功的人将他们的能量集中在寻找解决方案—找不到借口。

 

拥抱你的不安全感

[14:35]在发展周期 波斯王子,约旦怀疑自己有很多日子。还有其他日子,他觉得游戏将是一个大规模的成功。通过承认这个过山车和他们是什么,它允许他也没有太纠缠在其中。我们所有人都有疑问是常见的。有一个内心的评论家告诉我们,我们将失败。通过Acklowdeging这些东西,我们能够加倍兴奋,并在深夜工作。当我们怀疑自己时,我们可以用它作为我们的秘密权力。我自己的内心评论家告诉我“一切都会吮吸”。当我刚刚发布新东西时,我总能觉得感觉到。我学会了拥抱它并通过思考来利用它,“如果它确实很糟糕,我能做些什么让它变得更好?”通过拥抱恐惧,它让我更好地创造。但我也认为这是创造性过程的一部分。只要我认识到那样,它就不会覆盖我或剥夺我。相反,它给了我一个激光的焦点。 

[16:09] 而不是让恐惧吃掉你,它允许你对自己批评并理解这是创造性过程的一部分。

 

成功和势头

[16:17]一个有趣的事情 波斯王子 当它在苹果上出来时,它不是一个即时成功。尽管他所有的辛勤工作和长期的夜晚,但它并没有得到应有的认可。当我们释放我们的工作并且它没有得到认可时,我们认为它浮现。实际上,我们没有给它呼吸空间。这就是我所谓的企业家谬误:一个有一个想法的艺术家痴迷于创造性的过程。一旦我们发布该产品,我们已经进入了下一个想法。我们没有专注于“现在是什么?”当企业家总是在寻找他/她想要创造的下一件事时。我们已经准备好与下一件事相处,而不是给产品呼吸机会。这是一个与百老汇表演相反,一旦你创造了一个节目,你把它放在路上。创造得到培养并向世界介绍。让我们的创造一会儿呼吸是很重要的。

[18:01]与 波斯王子,直到它导入到PC和其他平台之前,它得到了所以它应该得到的成功。因此,通过使它滴出来,别人推动它,它看到了一天的光明并设法存在。 

 

利用你的成功实现其他激情

[18:34]约旦的激情是好莱坞的卷积。一次 波斯王子他的续集是在作品中,而不是在杂草和编码它,他能够指导它。当他有更多的经验和建造其他游戏时,他投球 波斯王子 到好莱坞也是如此。他能够利用一件事的成功进入其他项目。他能够成长并获得其他事情的势头。也许你有兴趣在公司做一件事;但它允许您在套装上工作或写一本书,或者做其他事情。这是我在决策中使用的东西:我看看涉及的机会成本。也许一个项目成本超过另一个项目。但我正在寻找我如何利用每个机会的利用: 

  • “如果我这样做,我会错过的事情是什么?”
  • “如果我这样做,我得到了什么东西?”

[20:30]我不只是一件事,就像金钱一样。我正在寻找其他机会,工作会创造:我可以从工作中获得关系吗?我可以写一篇关于它的文章吗?我可以以后从中销售数字资产吗?无论它是什么,我都会涉及的机会成本。约旦能够利用游戏的成功,以获得好莱坞的机会。乔丹想为好莱坞编写剧本。通过在80年代与视频游戏取得成功,他能够与Ubisoft拾起更多成功 波斯王子:时间的沙子。那个视频游戏及时态度。然后他可以去迪士尼并作为电影的比赛。其他激情是真的!无论是PR,营销,案例研究,看看有一件事如何杠杆互动。 

 

使用约束创造焦点

[22:30] 在游戏的发展期间,其中一个令人难忘的部分是影子人。这是玩家的重复。这个角色在游戏中显示出来。后来,有一点你面对影子人。每当你击打他时,它都需要一个点远离你,因为你基本上与自己斗争。我喜欢这个,因为这是游戏的难忘部分。这是一个如此辉煌的概念。它不会创建—如果Jordan不得不找到解决方案的问题。

[23:40] 在整个游戏中,他到达了游戏靠近的地方。但关键的敌人失踪。限制的是,约旦已经耗尽了148千字节的限制。他必须找到一个解决方案。在与他的朋友讨论的同时,他有一个天才闪现:他记得命令“独家或”。它是一个机器代码命令,可以轻微移动像素并创建重复的角色,而不会降低任何内存。现在他有重复的英雄人物。当你面对攻击这个家伙时,你通过成为这个角色的一个人来击败影子人。我喜欢这个,因为这个想法是如何!它不会发生,因为障碍让他提出了解决方案。这是我在每种生产中看到的关键点我的一部分:障碍就是这样!

 

奖金:Sizzle Reel

[25:58] 当乔丹把电影投入迪士尼时,他带来的一件事是卷轴。这是我们在电视或电影中使用的东西来传达这个想法。我们将其他剪辑卷制在一起以销售我们的音高。视频游戏存在的事实,他能够将游戏的剪辑放在一起。我喜欢那样的是因为而不是空手而行,他有一个可视化工具。 

我希望你有很多这一集。我爆炸了约旦(www.allanmckay.com/244)。如果您喜欢这种格式,请告诉我。 

 

下周我会回来的,一个新的一集。直到那时— 

摇滚!

 

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