第234集— Lon Molnar — MARZ

第234集— Lon Molnar — MARZ

The mission of怪物外星人机器人僵尸(MARZ) is to deliver feature-film quality visual effects on television timelines by harnessing GPU clusters, game engine technology, AI and senior industry talent. Leveraging these pillars allows us to consistently execute with both speed and quality for our premium television projects.

Lon Molnar是Marz的共同主席。随着20多年的经验,LON为电影和电视为艺术家,VFX主管和屡获殊荣的VFX公司智能生物的前首席执行官贡献了大量的视觉效果。

灵感来自魔力 玩具总动员,LoN参加了温哥华电影学院,用自己的vfx工作室开放了一个目标。当他建造简历时,他对VFX的电视工作不满意,并在特征电影上设定了景点。他成为VFX的通用,在动画,照明,合成和建模中工作,同时使用大量软件。作为突破性电影上的CG主管后 芝加哥细胞他早期的梦想才能在2002年开放智能生物。与Mark Forster,Darren Aronofsky,AlejandroGonzáleziñárritu,大卫Tattersall,Oliver Stone等,Lon迅速建造了奖项 - 赢得一室公寓。

智能生物借给了几十个项目的创造力,如 史密斯先生和女士,巫婆,禁止宝贝。 他们建造了强大的管道,以解决批评的项目,例如 守望者‘Saving墨迹的着名rorschach面具。他们以后的一些工作,例如屡获殊荣的系列 孤儿黑色 和艾美奖提名 好奇心:战场细胞 推动电视上的视觉效果的界限。

十五年后形成智能生物,Lon认识到与他开始行业时,电视不再是“lesser”vfx媒介。当他与Jonathan Bronfman发表谈话时,这两个人发现自己分享了共生的想法。他们看到其他人没有的差距’T。如果他们问,我们可以建立一家专注于仅为一个市场的公司,并定义该市场的卓越标准吗?那是马里茨的开始。电视上视觉效果的界限。

在这个播客中,Allan Mckay对Marz的历史进行了访谈,公司对技术和人才的承诺,这是一种哲学,可确保电视时间表的高质量效果。

Lon Molnar在IMDB上: //www.imdb.com/name/nm0597163/
Lon Molnar在Linkedin: //www.linkedin.com/in/lon-molnar-2287ba5/?originalSubdomain=ca
Marz In Instagram: //www.instagram.com/marz_vfx/?hl=en / @marz_vfx
在推特上的Marz: //twitter.com/marzvfx?lang=en / @marzvfx
在Facebook上的Marz: //www.facebook.com/pages/category/Movie-Television-Studio/Monsters-Aliens-Robots-Zombies-VFX-532236013937689/
怪物外星人机器人僵尸'网站: //monstersaliensrobotszombies.com/

 

强调

[04:22] Lon Molnar介绍
[04:51] 马兹的开始
[08:40] Lon谈论Marz的哲学
[10:30] Marz名字的起源
[12:30] Lon讨论为Marz挑选一个利基
[15:02] 艾伦和Lon谈论拥抱技术
[27:13] Lon Sheds谈判—以及那个降落的守望者
[31:36] Lon谈论Marz在守望者的贡献和方法
[34:12] Allan和Lon比较电视与电影的预算和时间表
[39:15] 艾伦和Lon讨论新的VFX趋势
[45:09] LON谈论在工具/软件方面保持透明的重要性
[51:16] LON提供有关如何成为Marz的艺术家的洞察力
[51:16] Allan和Lon Talk演示卷轴和行业关系
[59:22] 如何了解有关Marz的更多信息

 

采访Lon Molnar

Welcome to Episode 234! I’m speaking with Lon Molnar, one of the Founders of怪物外星人机器人僵尸(or MARZ) one of the new and leading studios in Toronto, like 男孩,守望者 还有更多项目。我很兴奋这个。这是我最喜欢的剧集之一。

我们最近一直在用这个剧集击中大步。上周,我们有电影制片人和Youtuber Matti Haapoja(www.allanmckay.com/233)下周,我将与Seth Polansky交谈,他是一个专注于艺术家知识产权的律师。在那个播客的前20分钟内,我已经学到了这么多。

我可以同样关于这一集的同样的事情。我和Lon一起度过了这么美好的时光,我们必须谈谈这么多:他是如何开始的,他如何开始Marz,以及他们如何利用特定科目,开始迅速突出。这与我们在这个播客中讨论了很多的共鸣。

请花一点时间与他人分享这一集。

让我们潜入!

第一件事首先:

[00:58] 你有没有送到卷轴上,想知道为什么你没有得到回调或你没有得到什么原因? 在过去的20年里,为ILM,Blur Studio,Ubisoft等工作室工作,我建造了数百名球队,雇用了数百名艺术家—并回顾了数千卷轴!这就是为什么我决定从实际招聘的人的角度下编写终极演示卷轴指南。你现在可以免费获得这本书 www.allanmckay.com/myreel.!

[1:00:04] 我们所面临的最大问题之一是艺术家在弄明白我们的价值。我把一个网站放在一起。看看这个: www.vfxrates.com.! 这是您在您的经验层面,您的学科,您的位置的机会—它会给你一个准确的想法,你和你的纪律的其他人应该充电。看看这个: www.vfxrates.com.!

采访Lon Molnar

[04:22] 艾伦:再次感谢花时间聊天!你想快速介绍自己吗?

LON: 是的,绝对!我是Lon Molnar。我是怪物外星人机器人僵尸的共同主席,也被称为MARZ。我们是多伦多的VFX工作室。我们一年前开设了大约一年。在此之前,我拥有一家名为Toronto的智能生物的VFX公司。从'97以来,我一直在这个行业工作。

[04:51] 艾伦:这真是太棒了!你的工作室是如何开始的?

LON: Marz基本上是对自己和Jonathan Bronfman的融合。他来自生产方面。乔纳森和我一起在一个名为的项目上 女巫。我们开始说话并意识到我们有类似的路径。他接受了技术和服务方面;我拥抱了生产方面。我多年来拥有自己的知识产权。 VFX具有[成为优先级的关键组件,可以是IT电影或电视。我们与我们的董事总经理坐下并开始谈论一家新公司的概念,这家公司应该是什么样子以及它的重点应该是什么。

在这个谈话中,我们很快得出结论,我们应该建立一个专注于高级电视的工作室,意识到您可以在VFX中采取两条路径—每个供应商都这样做—电影或电视。正如我们所知,他们是完全不同的路径和管道。电影是一个更长的过程,你可以用电影做不同的东西。每当你摸索,你就可以说,你可以“扔掉更多的机构”。电视肯定是一种更快的步伐,这几天,电视具有薄膜的质量水平。那你怎么那样做?您如何为客户提供所需的内容?我所学到的是电影在营销背后有很多钱,并且有很多声望。当您是VFX供应商时,您将窃取更高优先级项目的预算。电视项目遭受的痛苦。我们不想这样做。我们在洛杉矶有很多客户,他们将自己的生计奉献给电视,他们一直在做20 - 30年。那么我们如何建造定制商店并支付他们应得的尊重?我已经在电视上工作了多年,并在90年代并不好。现在,您可以看到观众花费大部分观看时间的地方。因此,让我们将电影放出房间,并专注于电视。下一阶段是:我们如何成功完成它?我们如何成为它的第一名?

[08:40] 艾伦:我喜欢那个,我认为这太聪明了!电视有这种巨大的偏移。这些天,预算更大,时间表更加原谅。很多人都在得到家庭影院设置。我很高兴你专注于此!

LON: 绝对地!我尊敬的很多电影制作人正在进入电视。如果你看 纸牌屋,效果不可见;但[那个秀]在电视可能的地上放置了股份。你可以播放这些角色。它还吸引了一个名单的人才。 90年代的很多节目都没有达到标准。如果我打算努力进入任何东西,我想以优质的工作做到这一点。当你在级别看到电视时,这似乎并不疯狂,所以说:“吧!电视上发生了一些伟大的事情,可以让电影放在侧面。“

[10:30] 艾伦:我喜欢那样的!我必须问:这个名字来自哪里?

LON: 几年前,我的好朋友和我正在蒙特利尔回来的火车。我们开始吐痰。基本上,他们是在80年代和90年代长大的薄膜上的言语当您听到怪物外星人机器人僵尸时,您只需看到这些事情的视觉效果。我自然有点了。这只是一个姓名,直到我们试图命名新公司— build it brand! —我的女儿来找我说:“为什么你不使用Marz?”所以我去了Jonathan并说:“那呢?”

[11:46] 艾伦:你的名字肯定脱颖而出!

LON: 和乐趣!它对文化说了很多。对我作为艺术家,我们的每一个才能都能依靠“我更喜欢的东西!”

[12:30] 艾伦:显然,您提供各种服务。您是否有更多的特定区域,您可以识别更多?

LON: 我想在某些时候,每个人都必须选择他们的专业。我们不想做的是所有人都是所有的东西。在线,我们可以指导这些专业中的每一个,但在开始时我们想找到我们的利基。当你看看我们的名字时,很明显,这就是我们必须做的事情。我是一个巨大的人物动画粉丝,但我一直在避开它,因为我知道它是多么困难,它作为导演需要多少迭代,因为那个角色携带这件作品。那些采取的是修订,那些修订意味着很多利润,他们可以摧毁公司。你做了惊人的工作,当你进入那个地区时,你必须小心。我不得不等待技术赶上。一切都在恰当的时候来了。性格工作是我们开始关注的是什么以及获得高迭代。我们如何做到这一点?它恢复了专注于技术。不只是说它!我们正在接受它并使其成为我们公司的一个组成部分。

[15:02] 艾伦:我肯定想触动更多。你怎么看?拥抱技术部分的工作室肯定会得到最大的增长。如果您俘获了外开箱软件,则会有限制。有你拥抱的技术吗?

LON: 我们在初次会议中实现了什么,是电影电视的两个指标是:速度和质量。一旦我们写下那些,开始打破他们。我们如何保持速度,但达到电影附近的质量水平(因为这是电视台的地方)?这不仅仅是你的典型软件。当我们崩溃指标时,我们意识到它将归结为两件事:人才和技术。所以我们决定全力以赴。让我们吸引最好的才能,我们可能会吸引。

我们处于税收信用地区,因此让我们雇用最好的。我们决定将公司倾斜到更高级的层面,因为您将获得低迭代并直接从门中直接获得高质量。这就是你如何获得速度和质量指标。获得高级人才的另一个好处是您在多年来,这些[艺术家]跌跌撞撞的所有创新。他们在侧面指导视频并制作应用程序。当我们带来时,我们会与他们创新。这就是我们如何偶然发现红移和GPU渲染。我们的一位高级GUYS NATHANIEL LAROUCHE指示侧面的音乐视频,他正在使用红移。他想快速获得高质量,快速交付。我可以快速分析它,我看到了红移可以做些什么。我对质量和交付时间的增加非常深刻。对于每个艺术家,你基本上有一个渲染的农场。当我看到这一点时,我们决定全力以赴。我们拥抱了,并在GPU渲染周围建立了很多工具。它适用于电视。你所看到的任何东西 守望者,这都是实时渲染。这是技术前面的一个例子。不真实是我们所拥有的另一件事。一切都在桌子上。你看看今天的位置。这是十年的许多行业。 VFX刚刚开始划伤AI的表面,这可能正在做很多艺术家不应该是的任务。这是艺术家追求艺术家应该关注的艺术。他们不应该被伦代任务退回,因为[它扰乱了流量。我们如何从艺术家的盘子中删除这些歌剧任务?

[20:54] 艾伦:当我开始编码时,它会改变我的心态很多。我们做得这么多重复,无人知的工作;几乎80%的是难以置心的。如果我们代码和创建专注于此的工具,那么我们可以成为我们被雇用的艺术家。

LON: 我认为很多vfx公司已经接受了,但总有担心技术超越艺术。艺术不是关于那个。那些播种的任务不应该令我们失望。这就是它必须的。我们如何利用该技术释放艺术家?

[22:18] 艾伦:我喜欢你提到的GPU。这是ILM的哲学。这是唯一会回收的技术。 CPU会被抛出。因此,从效率的角度来看,您可以挽救更长时间。

LON: 其他有利的优点是不真实依赖于GPU。对我们好! AI也依赖于GPU。我们可以在所有这些其他方式中利用它,您可以看到行业正在何处。实际上是一个完全偶然的奇妙的呼叫!

[23:36] 艾伦:[你的工作室]只有一年,但你已经解决了很多困难的项目。你曾经像你一样迅速发展的关键事情是什么?

LON: 正如我所提到的,我们的常务董事MATT来自技术世界。他进入了该行业。我发现VFX是一个年轻的行业,我们还没有改编一些业务心态。他进来看看他在做什么,他看起来不同。为什么vfx不能像科技产业一样?他帮助我们重新思考视觉效果如何。我一直在考虑将外人带入行业,但谁被培训为协调员,他们可以为我们公司带来知识和培训。如果他们真的很聪明,他们会学习VFX。但学习管理项目更难。他开悟了我们很多事情。我们去了洛杉矶,开始测试我们的初始音高。这是远远差异。你可以看到他们看着我们不同的看法,因为我们与其他公司不同。这不是,“看看我们的演示卷轴和所有这个伟大的东西!”这与许多跟进是更深刻和更周到的谈话。除了我们的卷轴,我们专注于不同的地区。我认为它真的有助于推动我们。

[27:13] 艾伦:品牌和定位非常重要。你进入并提供相同的服务—然后你只是用价格点竞争。相反,你正在利用技术和人民,以及你接近一切的方式。

LON: 这是一个更有意义的对话。他们在说,“你在节目上,但这是我们的挑战,预算明智或技术明智。你能创造什么解决方案?“这是那种对话。我宁愿在那个[谈话]中。你有关系,他们相信你,现在你在谈论他们想要的质量和时间表。它对预算较少,更重要的是我们如何做到?这就是守望者来的。我们如何获得艺术家的接管并将它们投影到面具上;这实际上在你拍摄时的一天匹配吗?我们设置了一个捕获360环境的原型摄像头。我们有一个遥控器,所以我们可以打开和关闭,所以我们不会妨碍演员。我们从原型摄像头(我们有一个合作伙伴)创建了管道,我们使用了这一点。它的工作,我们建成了3个。我们有如何缝合镜头并将其放在面具上;如何获得他的镜头实际上谈论;我们如何自动化很多过程,因为我们知道它的预算有多呢?

[30:32] Allan:所以360相机不用为见证摄像机,对吧?你实际上是用它来捕获信息和反思吗?

LON: 确切地!这是最初的任务以及我们如何同步素材和声音?这是该过程的一个组成部分。套装发生了很多抖动,我们不得不删除这种稳定。我们测试的很多其他相机不能那样做。

[31:36] 艾伦:你做了什么其他贡献 Watchmen?

LON: 这是主要的角色。我们有一些即将到来的一些剧集,我不想为任何人破坏它!但主要是看起来玻璃杯,并确保面具看起来真实。这是很多处理!

[32:24] 艾伦:我一直在等待查看评论,但我很高兴看看!是否有任何其他项目在技术壮举或您所做的工作类型方面脱颖而出?

LON: 另一个站出来的人是 和你一起生活 与保罗·鲁德。这是netflix上的一个节目。我们不得不在电视机上复制他。我们抓住了他的头,扫描了它,并享有了很多反应。我们建立了一个图书馆,并通过管道推动了这一点。例如,我们开始发现建立图书馆和自动化头部更换的利基。最后,有很多克隆,你不能讲述我们的东西开始的地方。我们肯定为该项目感到非常自豪。

[34:12] 艾伦:你触摸了电视与电影。您在预算和时间表方面的想法是什么?这几天,电视很重要。这是关于将它视为电影。

LON: 差异是,由于薄膜中的时间线,限制较小。我认为董事有机会玩更多。这导致大量修订,主要的修订。工作室落后于那些。作为艺术家的挫败感是随着变化发生了多少浪费。虽然我们得到了报酬,但在您的工作方面较少退还[因为它在修订过程中被抛弃]。随着时间的推移建立起来。只是看到浪费不是一件好事。我发现电视有很多。它压缩了截止日期。你没有得到电影的时间,但一切都是激光的重点。你知道你正在做的一切都将在屏幕上。您可能看不到大规模的预算,但有更多的效率。我们拥抱!至少,它在方向和执行方面非常专注。

[37:26] 艾伦:你是对的!紧张的截止日期允许您做出重要的决定。这是帕金森的法律。

LON: 我都是为了灵活性。多年来有一些娱乐的电影,但他们没有长期生产的过程。回到当天,他们必须制作这些快速的火灾决策。当您在设置时,您会看到导演制定这些决定。我喜欢快速火灾。当每个部门都在合作时,我喜欢。

[39:15] 艾伦:你认为是什么是即将到来的趋势?我看到衰老成为每个人都在拥抱的东西。你预测的是什么?

LON: 您触动的主要变更: Thanos. 我的大脑第一次必须调和,“这是真的吗?不,这不是真的!“有微妙之处。你比较狼,它没有这些微妙之处。作为孩子,我们总是在看着我们的父母的面孔并分析它们。现在,拥抱ai,你可以看到我们正在击中我们的步伐。我认为这一趋势将是追求—这项技术就在那里—复制这些东西。我们要去那样,像去老化这样的东西吗?绝对地。为我们公司—怪物外星人机器人僵尸—它在那里说,我们将关注的是什么。你看看可能性。他们会把詹姆斯院长带回电影中。它吓到了很多当前的名人。但你知道他们会依靠VFX公司实现它。电视观力在这些日子上要求电影质量。我们如何在电视预算上这样做?让我们超越那个曲线并现在弄清楚,所以我们领先于它!

[42:35] 艾伦:我发现那个迷人的。谈论去老化,演员认为这是一个威胁很有趣。但是,在很多方面,你会得到成熟的演员去玩,并扮演他们无法做到的角色。它打开了门。

LON: 你也在看着正在陷入位的董事。像塔兰蒂诺这样的人可以在鼎盛时期将克林特·伊斯特伍德指导。他现在可以这样做!现在存在这种可能性。真令人兴奋!我想到了艺术和绘画,你看到玛丽莲梦露和詹姆斯院长,他们现在可以走到生活中。如果你写一个引人注目的故事,他们可以栩栩如生。如果有一个愿景的导演,这是一种可能性。是对还是错?没关系!这是一种可能性。

[45:09] Allan:在软件工具方面,您倾向于依赖的主要工具是什么?

LON: 我们[依靠]铸造,Nuke,Houdini,Maya。那些是主要的。然后我们有辅助工具。我一直是这种工具无关紧要的艺术家。无论工具,我会接受它们。我记得使用Phoenix插件用于3ds Studio Max,我们必须通过8次伸展所有东西,使其渲染8次,然后将其击退。 [46:26] 你想出了任何技术和任何软件来解决这个问题。我认为更多关于教授艺术家不要陷入困境的艺术家,具有某些工具。您需要开放思想以接受任何工具,因为您从不知道哪一个可以解决问题。如果你打开,你可以绊倒像红移和围绕它的写作工具。当每个人都意识到它是什么时候,你就是前进的!

[47:10] 艾伦:你绝对是的!很多人陷入与他们所知道的而不是拥抱变化的陷阱。它更多地是关于为正确的工作选择合适的工具。

LON: 您没有意识到3ds max是在ILM处。你没有读过那些事情。有时,这是关于恐惧。但它打开了你的眼睛,你就像一个其他人正在使用的地方意识到。你没有读过它,所以艺术家以他们的方式抓住了。那里有很多伟大的软件!谁在乎!如果它做了这项工作并很快就完成了— embrace it!

[49:37] 艾伦:它很快就会变得愉快。很多人都希望拥有某种图像,而不是获得惊人的结果。

LON: 我也见过。我记得看到一个工作室的游览,你进入了地狱[视觉效果]套房,但他们没有介绍套件中的任何人才。他们只是炫耀了这个百万美元的套房,但是什么?当我们开始公司时,我们没有钱。我们从eBay建立了公司。我们正在从Get-Go的大项目上工作,因为我们是如此灵活。

[51:16] 艾伦:我相信很多人都会喜欢成为你团队的一部分。在寻找候选人时你通常会寻找什么?

LON: 我喜欢在内部谈论它。我想以非典型方式建立一室公寓。这么多地方到达500个[艺术家],你得到了项目,只需在他们,更多的计算机,更多的软件上开始抛出更多机构。我在看它:让我们建立我们的精英海军密封的单位,基本上。让我们选择75个人,这些人可以相当于500名艺术家。对我们来说,我们希望在该领域最好。我希望工作室放在列表顶部的公司。 [53:11] 作为一名艺术家,我发现你想用最好的人围绕自己,因为这会让你更好。当每个人都薄弱时,你不想成为最好的。这意味着你得到了沉重的负担。但这是一个梦幻般的环境,每个人都是惊人的,每个人都可以靠在。 我们想带来最好的。那些年轻的摇滚乐的空间。我曾经教学,我会收集那些摇滚乐的卷轴。这就是我在电影学校所做的事情。您可以学习和学习,但在某些时候,您必须获得最好的卷轴。这是让你工作的东西。当我上学时,我会在某些时候切断教育,专注于最好的卷轴。我想看到年轻人的最好的卷轴。不要提交一个不好的镜头。如果有一个弱射击,它会让我质疑它。

[51:16] 艾伦:你最弱的镜头是你愿意让幻灯片。我总是在生产中,在迟到的时间里,你会让幻灯片拍摄是什么?它显示了代表您和工作室的最低可接受质量。

LON: 作为一名学生,我记得剪下镜头和夜晚。 Titanic 即将出来,我记得听到卡梅伦百万美元的镜头。我记得在想我不得不愿意做出这种艰难的选择。

[56:39] 艾伦:这是你关于学习与卷轴的一个重要观点。这是你的演示卷轴和关系的关系。你演示卷轴是你的工作。让你能安慰你可以在明天坐在椅子上,做这项工作。

LON: 这两项规则也适用于供应商:演示卷轴和关系。你如何建立信任?作为艺术家,建立这些关系很艰难。这就是为什么人们总是被人们过度劳累的争论。该行业创造了最高的工作。我看着自己是艺术家。这绝不是一份工作—这是一个职业生涯。我献上了我的生活。谁不想得到艺术的报酬?饥饿艺术家有一个耻辱。但它有一个职业生涯。我不会抱怨几个小时。你需要平衡。但对于某些人来说,这是一个生命。如果你想做伟大的话,你必须把时间放进关系中。这适用于所有行业:那些是最好的—正在进行工作。这不运气!这是艰苦的工作,没有办法!

[59:22] 艾伦:我喜欢那种,这是如此真实!我很感激你的时间。人们会去哪里找到marz?

LON: 您可以继续我们的网站: //monstersaliensrobotszombies.com/ 或者 www.marzvfx.com.。我们在Instagram,Twitter,Facebook,LinkedIn。

[59:55] 艾伦:再次感谢这样的事情,Lon!这是非常有洞察力和惊人的。

LON:谢谢你让我!我很欣赏到这里!

我要感谢Lon花时间聊天。在这次采访中有这么多的见解和价值!

我将在下周回来与知识产权,国际知识产权,合同,侵权法律的主题谈到塞斯波兰人,还有更多!

如果您有兴趣,请查看演示指南: www.allanmckay.com/myreel./.

直到下周—

摇滚!

 

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