第229集— Mr. X — Trey Harrell

 

第229集— MR. X — TREY HARRELL

在加入X先生之前,Trey Harrell是一个15年的广告行业退伍军人。 Trey Forte为了平衡技术与艺术品的技术已经获得了众多addy(美国广告联邦)和纽约艺术董事的俱乐部奖,他的工作是广播,网络和打印广告的艺术主任和创意总监。

Trey在2010年加入了X先生,专门作为领先照明TD工作 tron:遗产。监督照明部多年来,他在重新工程X的照明和渲染管道中一直有助于。自从加入X先生的团队以来,Trey赢得了两次加拿大屏幕奖,以实现视觉效果,包括2013年CSA奖 生化危机:报应,以及2014年CSA奖 圣杯神器:骸骨之城。在Guillermo的Del Toro的电视剧中作为CG主管的工作, The Strain,Trey在2016年获得了视觉效果社会提名。他还担任保罗W.S.的数字效应主管。安德森的 生化危机:最后一章。他继续超越客户对Guillermo del Toro的工作的期望 水的形状。

X先生的VFX Supervisor Trey Harrell谈到了电影制片人必须获得的技能,多功能背景如何保证业务中的长寿—为什么你不能在一块软件上建立整个职业生涯!

X先生网站: //www.mrxfx.com/
X先生在LinkedIn: //www.linkedin.com/company/mr–x/
X先生在Facebook上: //www.facebook.com/mr.x.inc.vfx/
Trey Harrell的网站: http://www.treyharrell.com/
Trey Harrell在IMDB上: //www.imdb.com/name/nm3848577/
采访vfx艺术的Trey Harrell: //www.artofvfx.com/the-shape-of-water-trey-harrell-digital-effects-supervisor-mr-x/

强调

[03:47] Introduction
[06:19]Trey Harrell.’s Background
[13:51] Trey闯入电影
[19:49] Trey提供有关如何切换职业的建议
[24:07] Allan和Trey谈论并不依赖于软件趋势
[27:01] Allan和Trey Talk专门从事VS是一般主义者
[29:33] 行业害怕更换
[34:30] 编码技能的重要性
[38:02] 如何获得现场体验
[42:12] 关于努力成熟的危机:来世
[45:49] Trey谈到了他在工作的经历
[47:08] Trey谈到了X管道先生的转变
[50:31] Trey提供有关如何闯入业界的建议

采访Trey Harrell

欢迎加集229!我在多伦多X先生的X先生的VFX主管中与Trey Harrell发表了讲话。我真的很兴奋这一集。 Trey和我谈论他在Ad Astra的工作以及X先生的其他项目。

请与他人分享这一集。

让我们潜入!

第一件事首先:

[00:44] 你有没有送到卷轴上,想知道为什么你没有得到回调或你没有得到什么原因? 在过去的20年里,为ILM,Blur Studio,Ubisoft等工作室工作,我建造了数百名球队,雇用了数百名艺术家—并回顾了数千卷轴!这就是为什么我决定从实际招聘的人的角度下编写终极演示卷轴指南。你现在可以免费获得这本书 www.allanmckay.com/myreel.!

[02:37] 我有一个内圈,这是一个免费邮寄列表: www.allanmckay.com/inside.. 我与该名单上的人分享了很多资源和教程。内容只是只有那些在圈子中的人独家,因为我想奖励那些采取行动的人。

[56:22] 我们所面临的最大问题之一是艺术家在弄明白我们的价值。我把一个网站放在一起。看看这个: www.vfxrates.com.! 这是您在您的经验层面,您的学科,您的位置的机会—它会给你一个准确的想法,你和你的纪律的其他人应该充电。看看这个: www.vfxrates.com.!

采访Trey Harrell

[03:47] 艾伦:再次,谢谢你花时间聊天。你想快速介绍自己吗?

Trey: 当然。我是Trey Harrell。我是X先生的VFX主管。我已经在这里才近10年了。那个时候我看到了很多变化!

[04:05] 艾伦:十年来觉得在那里是如何?

Trey: 这是一个不同的地方。我们在4 - 5年前由Technicolor获得,我们从一个陷入困境的小,摇滚乐的地方,150人推进—上帝,我甚至不知道现在是什么!—500,600全球!这是它的利弊。我们现在拥有的基础设施是惊人的!但是转向更大的班次现在比每个人都坐在同一个房间里更长时间。

[04:56] 艾伦:这有点好玩!当工作室规模时,我总是着迷。我是[访问]在巴黎的一家工作室,他们有50人,他们在年底期间看起来加倍。我想当你打了100人标记时,你正在看另一层管理层。一点点,当你到达250标记时,它开始需要更多的维护。人数越大—跟踪人们的工作需要越多。

Trey: 当然!刚触摸安全元素:世界上没有工作室,在主要的电影或电视节目中允许直接的电子邮件访问。所有电子邮件附件,以及您认为理所当然的东西!我认为这是努力做业务的成本。

[06:19] 艾伦:是的,Technicolor在此期间给了我一个电话 雷神 项目。他们说,“帖子包裹但我们正在做另一个项目,你能进来吗?”即使在洛杉矶,我也在家里工作。一旦我发现这是一个奇迹项目,我想,“我不想开车去好莱坞,因为我无法在家工作(因为安全是如此紧张)!”这是世界上这些天工作方式的一部分。要跳了一下:你总是想成为一个创造力,或者是你稍后在你的一生中发现的东西吗?

Trey: 我是那些家伙之一。有些孩子想成为宇航员。我8岁,看着 泰坦之战帝国罢工。我真的希望它成为雷哈豪森和丹尼斯·米兰的混合。我一直对艺术和摄影和电影和音乐感兴趣。对我来说,为了成为计算机文化的意思是结束,就拥有这个惊人的工具而言,我可以将它弯曲给我的意志并让它做任何事情。我记得在六年级,我们正在做一些关于法国革命的视频报告。我的朋友和我认真对待了,并为学校项目停止动画!在我的青少年里,我总是去万圣节商店,买完所有的液体乳胶。这一直是我进入的。休息需要20年,但这一直是我想做的。

[08:57] 艾伦:我觉得这太酷了!我认为很多人都在努力找到他们的东西。这几天,这是一个更多的主流。人们正在学习Maya,Houdini,在高中的3ds Max。我会努力解释这个3D的东西是我在深夜工作。当您发现3D时,您的选择工具是什么以及与您共振的内容?

Trey: 我在广告代理商上担任艺术主任/创意总监/ Web开发人员多年来。我会自由剥离,并采取任何演出。我做了一堆商业广告,印刷,网。我会说strata工作室是我开始搞定的人。我会制作一个球体,开始模特。然后我发现我可以做一个飞行的标志,所以我搬到了电影4d。在背景中,我教导了自己的玛雅和努克,因为我越来越多地指导商业广告;没有人能在本地工作。这是在视频之前。您必须等待72小时才能获得镜头。我教我自己如何解决问题。这是我愿意拍摄电影的最后一件事。

[11:33] 艾伦:我正在努力 超人回报 在当天回来,我们使用的是最初的数码相机是创世纪的。我记得它似乎如此革命。但这是你无法移动的东西的怪物。与此同时,你正在拍摄干净。您必须将谷物添加到镜头上以匹配颗粒状电影镜头。

Trey: 是的,几乎每天都发生了。回到当天,我们正在将所有东西归档在Digibeta [录像带]上。 2005年左右,该行业开始与大量的裁员自身突出。这么多人会留下更大的机构。突然间,您的每小时率从200美元到35美元起。很多VFX行业开始迁移到加拿大。我每隔几年到分叉拍,都试着进去。因为这就是你进入的方式。

[13:51] 艾伦:对你来说,在电影中过渡,它感觉就像适当的时间转移齿轮?

Trey: 它是!虽然截止日期是截止日期。我一直在为客户进行广告和插图做各种vfx。没有足够的小时工作来保持灯光。我告诉我的妻子我会再做一次siggraph。这次(我相信它在2008年底),我被聘请作为X先生的建模者来到 Tron: Legacy。 2D和3D之间没有太大区分。我会在业务的照明和阴影方面盖住。工作室正在切换到vray。我鸽子进来,在那个展会的过程中成为一个照明TD。我总是编码了一点。所以这对我来说很容易过渡。

[15:46] 艾伦:如果我永远不会在剩下的生活中触摸梅尔,我想补加,我会很开心。

Trey: 人们说,但我不得不说我从未有梅尔工具休息!

[16:11] 艾伦:我猜它也归结为API。我在八年级放弃了高中,所以我从未学习过数学。当我学习脚本时,我学会了数学。当你想到大局时,这是一个不同的谈话。

Trey: 很多它甚至是5年前,让Python PI一致而不是一项琐碎的任务。在某些方面,这也不是这些日子。这些天,我主要在Python中代码。

[17:21] 艾伦:谈论 tron.,搬入特色电影是什么喜欢的?这是一个重要的思想班次吗?过渡是什么样的?

Trey: 我在这里搬了,我的妻子留下了前两年。这是一个保持延长的“3个月的演出”。当我移动时,没有多少管道。打火机会浅浅的场景。出版工作流程和归档工作流程。我当时建立了一个公平的农场提交工具。该项目的规模比我锻炼的更大程度!此外,对于没有管道的地方,采用渲染管道,这并不是那么重要。我从自由职业者身上移动,每天编码18个小时,以保持灯光 tron. 每天编码18小时—保持灯光。这是一个非常稳定的过渡。截止日期是截止日期。它基本上是相同的业务,但在不同的范围内。

[19:49] 艾伦:那很酷!我周围有几个问题。我被问到每一天:“我33岁,我想切换到VFX。太晚了吗?“我理解害怕不得不放弃一切。您对这些人有任何建议,所以他们可以安全地过渡吗?

Trey: [20:35] 好吧,你可以制作的最大错误是将您的职业生涯放在一块软件上。这些天,该行业相当成熟,但软件不断变化。劳动力最终进入最低的投标人。世界上没有足够的人来涵盖我们正在做的工作类型。所以我会对人们说的是:改善你的眼睛。了解相机的工作原理。学习按下按钮是一切顺利的;但你不是Houdini或Nuke艺术家。你是电影制作人!真的从那个角度逼近你的职业:你如何接近一个故事?你怎么让它看起来像真实? 这总是一个学科。在过去的5年里,所有的学科都比过去变得更加细分。你现在有DMP艺术家,他们是Photoshop艺术家;然后你有DMP艺术家,用Nuke和Maya以及盒子里的每个工具。那些是看着长寿的艺术家。在这项业务中,有一个专门为一个技巧小马的风险!作为40年代中期的人说话,只有这么长时间就可以工作。业务的经济学使得任何符合蛮力劳动力的东西都会被运送到最低的地方。我总是鼓励人们作为电影制作人思考并为桌子带来一些东西。工具箱中的所有工具对于不同的东西是可行的。这些天,我不太确定专业化。我认为是一个圆润的专家—至少在北美市场—可能很可能会给你更多的长期成功和可行性。

[24:07] 艾伦:我一千百分点同意!我认为触摸软件是至关重要的:它总是会改变!人们跑来奔跑并传播了月份的凉爽味道,而不是意识到这项工作本身就会发言。肯定有自己的识别!

Trey: 我肯定会同意。我们在多伦多。这绝对是Houdini宗教。我和Autodesk Guys交谈,就像我与副作用的人说话一样!我觉得每天都在,当我还在盒子里时,我用每次使用每一个工具。我们有vray,renderman,地板上的阿诺德,就在渲染管道方面。拥有100次电视节目,您不一定希望Renderman的电视开销。有些东西可以说。有平衡。

[27:01] 艾伦:绝对!我已经在一些节目中工作,在Mental Ray和Renderman中正在进行渲染通行证。这是荒谬的,但它发生了。这是关于为正确的工作挑选正确的武器!你可以适应的越多,你就会更好。为了触摸专业化,我认为开始作为一般主义者如此重要。我始于澳大利亚,并搬到了2000年初,每个人都被分割了。如果你开始作为一般主义者,你至少可以明白你的东西要去的地方。如果您不了解管道,您很难向上移动以成为CG SUP。

Trey: 回到当天,几乎每个CG SP都出来了照明部门,因为他们每次都负责修复破碎的着色器和那样的东西。最重要的是,他们可以证明您可以从完全破碎的美容渲染中射出射击。发生在某些节目中。我有点推荐通过管道发送所有镜头和资产,看看每个人都带到桌子上。 [你必须了解]如何使用你的船员以及如何接近一组镜头。我们希望它成为一个装配线,它真的不是!

[29:33] 艾伦:我们是创造者!周围的最后一个问题:你触摸被替换。我以某种方式思考,它与思考AI取代我们的工作或离开其他地方的工作是相关的。你在管道中的前面,你就越更换。有些东西像摄影测量,那里的工具很容易远程工作。它在管道的尽头—照明,COMP,效果—事情往往更专业化。有很高的需求,供应低供应。您对恐惧被替换的学科的建议是什么?

Trey: 好吧,我会说尽可能多功能。您拥有的技能越多,您就越有用。

  • 你有发病体验吗?这是一个巨大的!
  • 在评论期间,我可以把你放在客户面前,而不是尴尬吗?

一旦你开始搬出来成为部门Sup,你就停止在一个盒子上,你开始在人们的业务中。这是一个过渡:理解预算,了解截止日期,了解铸造;知道合适的人为工作是谁。我会说:在管道上的早些时候,有一些技术性的东西。索具可能是专业化的(动画总是要要求定制索具)!我会说我们的印度工作室一直在做令人惊叹的工作。他们正在从索具,以进行调整到照明。而且我不是在谈论集会!我说了生物!我们有一个有才华的船员。但是,当谈到硬表面造型时,它将降至最低的成本。而且您需要有人监督,因为质量控制在地图上。你将带来人们的痛苦。知道如何代码以及如何构建工具非常重要,稀有罕见!能够与客户互动并带领您的团队是最有价值的事情,除了能够在套装上处理自己。

[34:30] 艾伦:我想改变齿轮,但你一直在提出一些很棒的观点。你认为学习代码是有价值的,艺术家吗?你认为能够建立工具和解决方案是否有很多优势?

Trey: 当然!我会争论没有任何2D组合者剩下。我认为A体上B复合品是一种垂死的品种。

[35:54] Allan:我觉得一般来说,一旦开始自动化任务,您可以释放您的时间并成为无法自动化的区域的艺术家。

Trey: 嗯,它不必是脚本作为工具。它可以在Houdini举办一个HDA。越来越多的建筑工具并不蜂蜜您正在编码。了解Python如何工作,或者如何挑选脚本是起点。如果您有50,000件几何来自外部供应商,他们的UV都翻转,您是否派人来解决这个问题?不,你花了20分钟写脚本。再次,您前往的大多数工作室,玛雅,Nuke和Houdini都会根据他们已经定制的方式无法识别。

[38:02] 艾伦:我的一个朋友刚从湿婆回来,然后回到DD,当他打开深情的菜单时,他很沮丧。您最终为一切建立了强大的专有工具。您是否对想要获得体验的人有任何建议?让我们说,你想开始看看更大的画面。您如何建议在遮蔽SUP的机会?

Trey: 你必须饿了,你必须证明如果我把你放在客户面前,你就不会让自己尴尬。我认为缠绕了VFX Sups和生产者可以帮助。总有第二个单元,你可以在套装上延伸太薄。您可以真正表达对该扫描展位的兴趣。它正在了解如何管理in设置数据。大多数人从纹理射击或处理扫描开始。然后他们学会拍摄相机报告。它有机了。

[40:34] Allan:我在那里与相机追踪器交谈,Fadi。我已经认识了他很长一段时间。他进入跟踪的越多,他就越爱它。

Trey: Fadi是一个很棒的例子。他现在正在写作工具,他基本上复制了我们的Vray跟踪管道,用于所有线框着色器,内部红移。他让自己不可或缺。这是一个很棒的例子

[42:12] 艾伦:只是为了跳到实际项目, tron. and Resident Evi我是那里的第一个。有什么挑战 生化危机:来世?

Trey: 我要记得哪一个是 来世!!这是我们的第一个表明,我们拥有完全的Alembic管道。从过去开放场景的日子已经过去了,和玛雅的场景。我们正在从头开始建造场景。这是一个相当具有挑战性的展示,但努力工作很有趣。在成为电影制片人和倾斜酷炫的东西方面,我们得到了如此多的灵活性。我对泼溅恐怖有一个柔软的地方。 生化危机 电影在我的那个静脉。这是我们管道开始融合的时间,我们能够为大型场景扩大,就像海啸场景一样。有荒谬的液体。有一个克隆室,带有400,000个Digi双打皮肤和发型,同时呈现。那是我们可以开始说的时候,“是的,我们可以做生物工作!我们可以做皮肤。我们可以做毛皮。我们可以聪明地接近复杂性。“

[45:49] 艾伦:那很酷!关于什么 事情 你为此做了序列吗?

Trey: 我们在电影的开始顺序中做了冰块。我在照明和着色的Td上,我花了6个月试图从vray中得到一个体面的冰色着色器。那不是微不足道的!有很多合成的爱和一个非常英雄的车辆。那个冰箱帽,黄色推土机看起来!那是我们仍然只有基本管道的时间。我们做了那辆车。大约是100次镜头。

[47:08] Allan:在多年来,X先生在管道转移方面增长,产生了影响的最大转变?

Trey: 它总是回到复杂性问题。你可以促销什么类型的工作?这是基于开销的不是每个人都可以做的大镜头。我会说,最大的班次真的很不合理,我们击中了玛雅的墙壁作为照明和渲染包。很多工作室都去了katana。我们在Houdini的内部建造了同等的katana。我们可以建立疯狂的场景!我仍然开玩笑,Houdini的灯光就像在Excel中的照明一样。这不是最受视觉任务。如果您在技术方面,那就是管理数据。它可以是水中的terabytes。你必须弄清楚如何在本地渲染它。这都是关于复杂性的。为了在我们的规模上具有竞争力,我们必须提供巨大的规模环境和生物工作;我们必须智能地运作。因为其他人总是要有一个更好的税收抵免,所以你必须给客户一个人来找你。客户服务是其中的一部分。 [我们]与电影制作人建立了关系,我们有很多重复客户作为副作用。

[50:31] 艾伦:我想尊重你的时间。对于那些有抱负闯入行业的人,你有任何建议吗?或者,更具体地说,你是否看到人们在伸出炮中做的任何错误?

Trey: 好吧,我会说我最大的建议是拿起相机,把它放在手动上并学习如何使用它。了解镜头如何工作或融合光线。了解如何制作图像。对于行业中的任何纪律,这非常重要。了解如何制作道具,发送到预生产设置。从错误的角度来看,我看到很多人在他们的卷轴上发出未发布的材料。在那种情况下,我不能相信你!你要去我们去做。

[52:54] 艾伦:我认为同理心是一个大面积。如果人们要走出去看看他们所采取的一些行动—和大局—他们会理解事情(就像令人难叫的人)。他们也会在你的背后做这件事。

Trey: 这是很长一段时间,但我们有一个派出另一个工作室的照明TD(那是在展示我们正在努力的节目)他们的卷轴上的一个镜头。撒谎以获得一份工作也是一个很大的错误。我和我工作过的镜头见过卷轴。我不知道他们是如何[得到的]。人们绝望地进入这个行业,你看到那样的东西。

[54:47] 艾伦:我的卷轴送到了我几次,这是肯定的!哪个总是有趣!这真的很棒的建议!再次感谢您分享所有这些,从管道到人们如何表现出职业生涯。这是关于利用核心技能。我要感谢您分享此信息!

Trey: 谢谢你让我!这很有趣!

我要感谢Trey花时间聊天。

查看VIP内圈: www.allanmckay.com/inside..

下周我会回来的。直到那时—

摇滚!

 

 

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